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Canvas 组件参考
603
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 选项 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 同时只能有一个,建议所有 UI 和可渲染元素都设置为 Canvas 的子节点。 选项 选项 说明 Design Resolution 设计分辨率(内容生...
Canvas(画布)组件参考
799
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 选项 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 同时只能有一个,建议所有 UI 和可渲染元素都设置为 Canvas 的子节点。 选项 选项 说明 Design Resolution ...
填充工具
285
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
填充工具 笔刷设置 高级 Gap Closure 用法 选择笔刷和材质 填充区域 边界笔画 Automatic Gap Closure 切换自由线工具 填充工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 填充 填充工具用于自动填充闭合的笔画区域。 笔刷设置 为方便起见,您还可以配置在 “工具设置” 上显示的画笔主要设置...
填充工具
205
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
填充工具 笔刷设置 高级 Gap Closure 用法 选择笔刷和材质 填充区域 边界笔画 Automatic Gap Closure 切换自由线工具 填充工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 填充 填充工具用于自动填充闭合的笔画区域。 笔刷设置 为方便起见,您还可以配置在 “工具设置” 上显示的画笔主要设置...
Fill Tool
102
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
Fill Tool 笔刷设置 高级 间隙闭合 用法 选择笔刷和材质 填充区域 边界笔画 自动间隙闭合 切换自由线工具 Fill Tool 参考 模式: 绘制模式 工具: Toolbar ‣ Fill The Fill tool is used to automatically fill closed strokes area...
使用脚本控制动画
912
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
使用脚本控制动画 Animation 组件 播放 暂停 恢复 停止 设置动画的当前时间 AnimationState AnimationState 是什么? 获取 AnimationState 获取动画信息 设置动画播放速度 设置动画 循环模式 与 循环次数 动画事件 实例: 注册动画回调 实例 动态创建 Animation Cl...
subNVue原生子窗体
8018
2019-08-26
《uni-app API 文档》
uni.getSubNVueById(subNvueId) 返回值 uni.getCurrentSubNVue() 返回值 subNVue 对象的方法列表 subNVue.show (aniShow,duration,showedCB) subNVue.hide (aniShow,duration) subNVue.setStyle (styl...
骨骼动画
395
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
骨骼动画 骨骼动画组件 挂点系统 骨骼动画系统 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 通过编辑器实现 通过脚本配置挂点 关于动态 Instancing BatchedSkinnedMeshRenderer 组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画。 骨骼动画组件 导...
创建图表
2775
2018-08-30
《G2 3.2 使用教程》
创建图表 图表容器 图表样式 其他配置 图表宽度自适应 图表动画 创建图表 本节主要讲解如何创建以及配置 Chart 图表对象,主要内容包括图表容器全局样式配置、绘图区、图表宽度自适应等相关内容。 图表容器 < div id = "c1" ></ div > 实例化 Chart 对象时,绑定 dom 容器的方式有...
Canvas 组件参考
638
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 选项 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 同时只能有一个,建议所有 UI 和可渲染元素都设置为 Canvas 的子节点。 选项 选项 说明 Design Resolution ...
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