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  • 棋盘格纹理节点

    棋盘格纹理节点 输入 属性 输出 示例 棋盘格纹理节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于...
  • 棋盘格纹理节点

    棋盘格纹理节点 输入 属性 输出 示例 棋盘格纹理节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于...
  • 棋盘格纹理

    棋盘格纹理 输入 属性 输出 示例 棋盘格纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于采样点不足而导致...
  • 棋盘格纹理

    棋盘格纹理 输入 属性 输出 示例 棋盘格纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于采样点不足而导致...
  • 有效的数据表示

    有效的数据表示 您发现以下哪一个数字序列最容易记忆? 40, 27, 25, 36, 81, 57, 10, 73, 19, 68 50, 25, 76, 38, 19, 58, 29, 88, 44, 22, 11, 34, 17, 52, 26, 13, 40, 20 乍一看,第一个序列似乎应该更容易,因为它要短得多。 但是,如果仔细观察第...
  • 7.11.骑士之旅

    7.11.骑士之旅 7.11.骑士之旅 另一个经典问题,我们可以用来说明第二个通用图算法称为 “骑士之旅”。骑士之旅图是在一个棋盘上用一个棋子当骑士玩。图的目的是找到一系列的动作,让骑士访问板上的每格一次。一个这样的序列被称为“旅游”。骑士的旅游难题已经吸引了象棋玩家,数学家和计算机科学家多年。一个 棋盘的可能的游览次数的上限为 ;然而,还有更...
  • 蜡笔着色器

    蜡笔着色器 参数 笔画 填充 蜡笔着色器 仅激活笔画组件的着色器面板。 The Grease Pencil shader create a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object. 笔画和填充组件具有自己的分面板,...
  • 撤销功能的实现——备忘录模式(一)

    撤销功能的实现——备忘录模式(一) 撤销功能的实现——备忘录模式(一) 每个人都有过后悔的时候,但人生并无后悔药,有些错误一旦发生就无法再挽回,有些人一旦错过就不会再回来,有些话一旦说出口就不可能再收回,这就是人生。为了不后悔,凡事我们都需要三思而后行。说了这么多,大家可能已经晕了,不是在学设计模式吗?为什么弄出这么一堆人生感悟来,呵呵,别着急,本章...
  • 蜡笔着色器

    蜡笔着色器 参数 笔画 填充 蜡笔着色器 仅激活笔画组件的着色器面板。 蜡笔 着色器为 蜡笔 物体创建用于笔画和/或区域填充的材质。 笔画和填充组件具有自己的分面板,并且可以使用面板顶部的复选框启用它们。 笔画 仅对线起作用, 填充 仅在由封闭线条确定的区域上(通过连接的起点和终点)起作用。 Note 该着色器目前还不支持BSDF...