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热更新管理器
637
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
热更新管理器
897
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
资料
1373
2018-04-21
《Pinpoint学习笔记》
Pinpoint资料 官方资料 代码托管 WIKI 用户组 介绍文档 安装和开发文档 中文资料 Pinpoint资料 Pinpoint的资料,坦白说非常少,尤其中文资料几乎没有。 因此在整理资料时,自己动手翻译了部分内容。 官方资料 代码托管 Pinpoint的源代码托管在 github . WIKI WIKI地址 ...
分词
1440
2019-12-19
《阿里巴巴 Alink v1.0.1 使用手册》
功能介绍 参数说明 脚本示例 脚本代码 脚本运行结果 功能介绍 对指定列对应的文章内容进行分词,分词后的各个词语间以空格作为分隔符。用户自定义分词 从参数列表中输入。 参数说明 名称 中文名称 描述 类型 是否必须? 默认值 userDefinedDict 用户自定义字典 用户自定义字典 Strin...
热更新管理器
1084
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
热更新管理器
1231
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
热更新管理器
1646
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
6.5 从文件中记录项目版本
1935
2020-02-13
《CMake菜谱(CMake Cookbook中文版)》
6.5 从文件中记录项目版本 准备工作 具体实施 工作原理 6.5 从文件中记录项目版本 NOTE :此示例代码可以在 https://github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-6/recipe-05 中找到,其中包含一个C++例子。该示例在CMake 3.5版(或更高版本)中是...
版本控制系统(VSC)
779
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
版本控制系统(VSC) 简介 官方 Git 插件 从版本控制服务排除的文件 在 Windows 上使用 Git 版本控制系统(VSC) 简介 Godot旨在对版本控制系统友好,并尽量生成可读且可合并的文件。 Godot支持在编辑器本身中使用版本控制系统。但是,在编辑器中使用版本控制系统需要使用对应的版本控制系统插件。可以在编辑器中的**项...
扩展阅读
1093
2020-05-30
《TypeScript 入门教程(202005)》
扩展阅读 扩展阅读 此处记录了官方手册 (中文版 )中包含,但是本书未涉及的概念。 我认为它们是一些不重要或者不属于 TypeScript 的概念,所以这里只给出一个简单的释义,详细内容可以点击链接深入理解。 Never (中文版 ):永远不存在值的类型,一般用于错误处理函数 Variable Declarations (中文版 ):使用 le...
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