书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.041 秒,为您找到 201330 个相关结果.
  • CapsuleMesh

    CapsuleMesh 描述 属性 属性说明 CapsuleMesh Inherits: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < Reference < Object 表示胶囊状 PrimitiveMesh 的类。 描述 表示胶囊状 PrimitiveMesh 的类。 属性 fl...
  • 使用 Mono 编译

    使用 Mono 编译 需求 环境变量 启用 Mono 模块 生成胶水代码 注意 用 Mono 胶水代码重新构建 示例 示例(Windows) 示例(X11) 数据目录 导出模板 编辑器 构建 Mono 运行时 以 Android 为目标平台 以 iOS 为目标平台 以 WebAssembly 为目标平台 基础类库 AOT 交...
  • 使用 Mono 编译

    使用 Mono 编译 需求 环境变量 启用 Mono 模块 生成胶水代码 注意 用Mono胶水代码重构 示例 示例(Windows) 示例(x11) 数据目录 导出模板 编辑器 构建Mono运行时 目标平台为Android 针对iOS 针对WebAssembly 基础类库 AOT交叉编译器 命令行选项 使用 Mon...
  • Geometry3D

    Geometry3D 描述 方法 方法说明 Geometry3D 继承: Object 提供常见 3D 几何运算的方法。 描述 为创建几何形状,计算形状之间的交集,以及处理 3D 中的各种其他几何操作提供了一组辅助函数。 方法 Plane[] build_box_planes ( Vector3 extents ) P...
  • CapsuleShape2D

    CapsuleShape2D 描述 属性 属性说明 CapsuleShape2D Inherits: Shape2D < Resource < Reference < Object 2D 碰撞的胶囊形状。 描述 2D 碰撞的胶囊形状。 属性 float height 20.0 float radiu...
  • 碰撞体

    碰撞组件与基础属性 添加碰撞组件 通过编辑器添加 通过代码添加 碰撞组件共有属性说明 碰撞组件 基础碰撞体 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 复合碰撞体...
  • 2.16 CharacterController

    CharacterController 角色控制器 示例: CharacterController.Move 移动 CharacterController.SimpleMove 简单移动 CollisionFlags 碰撞标识 CharacterController 角色控制器 角色控制器让你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚...
  • 15.5 从扩展模块中定义和导出C的API

    15.5 从扩展模块中定义和导出C的API 问题 解决方案 讨论 15.5 从扩展模块中定义和导出C的API 问题 你有一个C扩展模块,在内部定义了很多有用的函数,你想将它们导出为一个公共的C API供其他地方使用。你想在其他扩展模块中使用这些函数,但是不知道怎样将它们链接起来,并且通过C编译器/链接器来做看上去特别复杂(或者不可能做到)。...
  • CapsuleShape3D

    CapsuleShape3D 描述 教程 属性 属性说明 CapsuleShape3D 继承: Shape3D < Resource < RefCounted < Object 用于物理碰撞的 3D 胶囊形状。 描述 3D 胶囊形状,旨在用于物理学。通常用于为 CollisionShape3D 提供形状。 性能:** ...
  • CapsuleShape

    CapsuleShape 描述 教程 属性 属性说明 CapsuleShape Inherits: Shape < Resource < Reference < Object 胶囊的碰撞形状。 描述 胶囊的碰撞形状。 教程 3D Physics Tests Demo 属性 float height ...