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插件管理
331
2022-12-13
《DataEase v1.17 文档》
插件管理 1 插件管理 插件管理 1 插件管理 系统支持本地安装、更新、卸载插件。
设备插件
310
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
设备插件 注册设备插件 示例 设备插件的实现 处理 kubelet 重启 设备插件部署 API 兼容性 监控设备插件资源 List gRPC 端点 GetAllocatableResources gRPC 端点 设备插件与拓扑管理器的集成 设备插件示例 接下来 设备插件 设备插件可以让你配置集群以支持需要特定于供应商设置的设...
插件介绍
425
2022-11-30
《EMQX 企业版 v4.4 中文文档》
插件 插件列表 启停插件 插件开发 创建插件项目 创建 认证/访问控制 模块 挂载钩子 注册 CLI 命令 插件配置文件 编译和发布插件 插件 EMQX 发行包中,包含了大量的官方插件,提供了一些基础的、或各类扩展的功能。 它们依赖于 emqx (opens new window) 的代码 API 或者 钩子 进行实现其特殊的功...
intellij插件
959
2021-09-28
《go-zero v1.2 教程》
intellij插件 Go-Zero Plugin 介绍 idea版本要求 版本特性 安装方式 方式一 方式二 预览 新建 Api(Proto) file 快速生成api/rpc服务 Api/Rpc/Model Code生成 方法一(工程区域) 方法二(编辑区域) 错误提示 Live Template 预设模板及生效区域 ...
插件 API
670
2021-09-03
《Vite v2.5.0 官方中文文档》
插件 API 约定 插件配置 简单示例 引入一个虚拟文件 转换自定义文件类型 通用钩子 Vite 独有钩子 config configResolved configureServer transformIndexHtml handleHotUpdate 插件顺序 情景应用 Rollup 插件兼容性 路径规范化 ...
使用插件
765
2021-09-03
《Vite v2.4.4 官方中文文档》
使用插件 添加一个插件 查找插件 强制插件排序 按需应用 创建插件 使用插件 Vite 可以使用插件进行扩展,这得益于 Rollup 优秀的插件接口设计和一部分 Vite 独有的额外选项。这意味着 Vite 用户可以利用 Rollup 插件的强大生态系统,同时根据需要也能够扩展开发服务器和 SSR 功能。 添加一个插件 若要使用一个插件,...
插件 API
1247
2021-09-03
《Vite v2.4.0 官方中文文档》
插件 API 约定 插件配置 简单示例 引入一个虚拟文件 转换自定义文件类型 通用钩子 Vite 独有钩子 config configResolved configureServer transformIndexHtml handleHotUpdate 插件顺序 情景应用 Rollup 插件兼容性 路径规范化 ...
制作插件
590
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
制作插件 关于插件 创建一个插件 脚本文件 自定义节点 自定义窗口 检查结果 举一反三 制作插件 关于插件 插件是用有用的工具来扩展编辑器的一个好方法. 它可以完全用GDScript和标准场景制作, 甚至不需要重新加载编辑器. 与模块不同, 你不需要创建C++代码也不需要重新编译引擎. 虽然这使得插件的功能不那么强大, 但你仍然可以用它...
插件系统
647
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架构中,一份应...
插件脚本
442
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
外部代码支持 插件脚本 执行时机 可用性与跨平台 交互 导入选项 外部代码支持 注意 :从 3.0 开始,推荐使用模块代替插件脚本的使用! 插件脚本 当脚本资源在导入时设置了 导入为插件 ,此脚本资源便称为 插件脚本 。插件脚本通常用于引入第三方库。目前仅支持 JavaScript 插件脚本。 与项目中的其它脚本不同,Crea...
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