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  • 2.2 解决阻塞死等待的办法

    5648 2019-05-17 《Libevent 深入浅出》
    2.2 解决阻塞死等待的办法 2.2.1 阻塞死等待的缺点 2.2.2 办法一:非阻塞、忙轮询 2.2.3 办法二:select 2.2.3 办法三:epoll 2.2 解决阻塞死等待的办法 2.2.1 阻塞死等待的缺点 2.2.2 办法一:非阻塞、忙轮询 while true { for i in ...
  • 采样

    采样 视图 渲染 阴影 高级 采样 EEVEE使用称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。由于TAA是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 面板: 渲染 ‣ 采样 视图 采样 在3D视图中使用的样本数。当设置样本数为零时,3D视图中将会不断采样。 时序重投影 移动视图或者播放动画期间降低噪点。可能会留...
  • VR 项目构建与发布

    VR 项目构建与发布 属性 构建 发布 VR 项目构建与发布 当项目开发完成后,需要将项目打包到对应的平台上,在菜单栏中选中 项目 -> 构建发布 打开构建发布面板,通过 发布平台 属性下的下拉框中选择目标平台: 属性 构建通用属性可以参考:构建选项介绍 。 目前支持的 VR 设备都采用了安卓系统,开发者需搭建对应的开发环境,详情...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 ...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 ...
  • 7. 分布式集合

    4122 2019-12-02 《Redisson 使用手册》
    7.1. 映射(Map) 7.2. 多值映射(Multimap) 7.3. 集(Set) 7.4. 有序集(SortedSet) 7.5. 计分排序集(ScoredSortedSet) 7.6. 字典排序集(LexSortedSet) 7.7. 列表(List) 7.8. 队列(Queue) 7.9. 双端队列(Deque) 7.10....
  • StyleBoxFlat

    StyleBoxFlat 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 StyleBoxFlat 继承: StyleBox < Resource < RefCounted < Object 不使用纹理的自定义 StyleBox 。 描述 通过配置这个样式盒的各种属性,你可以不使用纹理实现许多常见外观,包括可选的圆角边框、抗锯齿、...
  • 3.5. 阻断星云中发现的风险

    3.5. 阻断星云中发现的风险 企业端常见的阻断风险方式 TH-Nebula 的风险拦截机制 拉黑阻断机制 被动调用方式 主动推送方式 推荐的阻断机制方案 阻断机制最佳实践 3.5. 阻断星云中发现的风险 由于 TH-Nebula 属于旁路分析模式,所以无法主动拦截风险事件,需要与企业端应用进行集成后实现自动阻断的功能。 企业端常...
  • BLPOP

    BLPOP key [key …] timeout 非阻塞行为 阻塞行为 相同的key被多个客户端同时阻塞 在MULTI/EXEC事务中的BLPOP 返回值 模式:事件提醒 BLPOP key [key …] timeout 可用版本: >= 2.0.0 时间复杂度: O(1) BLPOP 是列表的阻塞式(blocking)弹...
  • 特性列表

    特性列表 特性 平台 编辑器 2D图形 2D工具 2D物理 3D 图形 3D工具 3D物理学 着色器 编写脚本 音频 导入 输入 导航 网络 国际化 窗口功能与操作系统整合 移动端 XR 支持(AR 和 VR) GUI 系统 动画 文件格式 杂项 特性列表 这一页旨在罗列所有的现在被 Godot 支持的功...