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  • C# 语言特性

    C# 语言特性 类型转换和强制转换 预处理器符号定义 示例 完整的定义列表 C# 语言特性 本页概述了C#和Godot的常用特征以及它们如何一起使用. 类型转换和强制转换 C#是一种静态类型语言. 因此, 你无法执行以下操作: var mySprite = GetNode ( "MySprite" ); mySprite . ...
  • 铸型修改器

    铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 它相当于编辑模式下的 球形化 工具,以及其他程序所称的 “球面化” ,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。 Tip 平滑修改器 是 铸型 修改器的好搭档,因为铸型需要用平滑得到更好的效...
  • 有限状态机(FSM)

    有限状态机(FSM) 概述 一个简单的例子 参考 FSM Trait 及 FSM Object 定义状态 定义初始状态 未处理事件 发起状态转换" level="3"> 发起状态转换监控状态转换 内部监控 外部监控 转换状态 定时器 从内部终止" level="5"> 从内部终止 从外部终止 测试和调试有限状态机 事件跟踪 ...
  • 第十三章 饼状图

    2135 2018-03-28 《D3.js 入门教程》
    第十三章 饼状图的制作 数据 布局(数据转换) 绘制图形 源代码 第十三章 饼状图的制作 本章制作一个饼状图。在布局的应用中,最简单的就是饼状图,通过本文你将对布局有一个初步了解。 数据 有如下数据,需要可视化: var dataset = [ 30 , 10 , 43 , 55 , 1...
  • 场景编辑器

    Scene 场景编辑器 视图介绍 导航 坐标系和网格 设计分辨率指示框 选取节点 节点的约束框 节点名称提示 多选节点 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 Scene 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元...
  • 函数

    函数 函数类型解析 示例 函数 函数类型解析 从系统表pg_proc中选择所有可能被选到的函数。如果使用了一个不带模式修饰的函数名称,那么认为该函数是那些在当前搜索路径中的函数。如果给出一个带修饰的函数名,那么只考虑指定模式中的函数。 如果搜索路径中找到了多个不同参数类型的函数。将从中选择一个合适的函数。 查找和输入参数类型完全匹配的...
  • 函数

    函数 函数类型解析 示例 函数 函数类型解析 从系统表pg_proc中选择所有可能被选到的函数。如果使用了一个不带模式修饰的函数名称,那么认为该函数是那些在当前搜索路径中的函数。如果给出一个带修饰的函数名,那么只考虑指定模式中的函数。 如果搜索路径中找到了多个不同参数类型的函数。将从中选择一个合适的函数。 查找和输入参数类型完全匹配的...
  • codecs —- 编解码器注册和相关基类

    codecs —- 编解码器注册和相关基类编解码器基类 错误处理方案 无状态的编码和解码 增量式的编码和解码 IncrementalEncoder 对象 IncrementalDecoder 对象 流式的编码和解码 StreamWriter 对象 StreamReader 对象 StreamReaderWriter 对象 StreamR...
  • codecs — 编解码器注册和相关基类

    codecs —- 编解码器注册和相关基类编解码器基类 错误处理方案 无状态的编码和解码 增量式的编码和解码 IncrementalEncoder 对象 IncrementalDecoder 对象 流式的编码和解码 StreamWriter 对象 StreamReader 对象 StreamReaderWriter 对象 StreamR...
  • 手册

    手册 手册 概览 图像存档 图像展示 图像处理 教程 使用Image类 读写图像 将文件转换为JPEG 创建JPEG缩略图 识别图像文件 剪切、粘贴和融合图像 从图像中复制子矩形 处理子矩形,并将其粘贴回去 滚动图像 拆分和合并频段 几何变换 简单的几何变换 转置图像 颜色变换 模式之间的转换 ...