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通用场景描述
427
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
通用场景描述 Exporting to USD Files 导出选项 试验特性 Exporter Limitations Importing USD Files Xform and Scope Primitives 动画 材质 坐标系方位 导入选项 试验特性 通用场景描述 Exporting to USD Files 通用场景描...
原生场景剔除
363
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
原生场景剔除 八叉树场景剔除 遮挡查询剔除 性能优化建议 原生场景剔除 Creator 从 v3.4.0 开始支持原生场景剔除,包括 八叉树场景剔除 和 遮挡查询剔除 ,仅对原生平台生效。 八叉树场景剔除 一般情况下,引擎剔除不在视锥(摄像机的可见范围)内的模型,是通过逐个检测模型的包围盒是否在视锥内,速度较慢。若开启八叉树场景剔除,则通过...
示例与教程
796
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
示例与教程 示例项目 教程 游戏开发 图形渲染 实用方案分享(由官方技术支持团队提供) 更多 示例与教程 示例项目 一步两步 (GitHub ):也就是 快速上手 文档里分步讲解制作的游戏。 材质展示 Demo (GitHub ):展示各种引擎内置和自定义材质效果,包括标准 PBR、卡通渲染,也包含皮肤、头发、眼球、树叶等高级材质。 ...
preAddOrder
1249
2019-12-06
《微信小程序服务端文档(201912)》
immediateDelivery.preAddOrder 请求地址 请求参数 返回值 Object 使用场景 请求示例 返回示例 immediateDelivery.preAddOrder 本接口应在服务器端调用,详细说明参见服务端API 。 预下配送单接口 请求地址 POST https : //api.weix...
增量物化视图
390
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
增量物化视图 增量物化视图 概述 使用 支持和约束
全量物化视图
208
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
全量物化视图 全量物化视图 概述 使用 支持和约束
Wavefront OBJ
1006
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
Wavefront OBJ 用法 正在导出 属性 动画 物体属性 几何导出 分组 兼容性 Importing 属性 变换 选项 Wavefront OBJ 参考 菜单 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ是行业内广泛使用的事实标准。OBJ格式是一种流行的纯文本格式,但它只支持基本的几何与材质信息...
CREATE MATERIALIZED VIEW
464
2020-09-05
《Apache Doris v0.13 中文文档》
CREATE MATERIALIZED VIEW description example keyword CREATE MATERIALIZED VIEW description 该语句用于创建物化视图。 说明: 异步语法,调用成功后仅表示创建物化视图的任务提交成功,用户需要先通过 show alter table rollup 来...
安装概述
497
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0.1 使用手册》
安装概述 安装概述 openGauss支持单机部署和单机HA部署两种部署方式。单机部署时,可在一个主机部署多个数据库实例,但为了数据安全,不建议用户这样部署。单机HA部署支持一台主机和最少一台备机,备机一共最多4台的配置方式。 说明: 通过openGauss提供的脚本安装时,只允许在单台物理机只部署一个数据库系统。如果您需要在单台物理机部署多...
简介
354
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和照...
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