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  • 创建和使用脚本

    创建和使用脚本 创建脚本 脚本文件剖析 控制游戏对象 创建和使用脚本 游戏对象的行为由绑定的 组件 所控制。尽管 Unity 内置的组件非常灵活多样,但是你很快就会发现它们提供的功能远远不够,为了实现你所要的游戏功能,你需要超越它们才行。Unity 支持通过 脚本 创建属于你自己的组件。在组件中,随着时间的推移,你可以触发游戏事件...
  • 6.4 比特币交易脚本和脚本语言

    6.4 比特币交易脚本和脚本语言 6.4.1 图灵非完备性 6.4.2 无状态验证 6.4.3 脚本构建(锁定与解锁) 6.4.3.1脚本执行堆栈 6.4.3.2一个简单的脚本 6.4.3.3 解锁脚本和锁定脚本的单独执行 6.4.4 P2PKH(Pay-to-Public-Key-Hash) 6.4 比特币交易脚本和脚本语言 比特币交...
  • 1 Webhook 脚本范例

    1 Webhook 脚本范例 概述 Jira webhook (自定义) Slack webhook (自定义) 1 Webhook 脚本范例 概述 尽管Zabbix提供了大量现成的webhook集成,但您可能想要创建自己的webhook。本节提供了自定义webhook脚本的示例. (在 Script 参数中使用). 有关其他webhook参数...
  • 18 脚本监控项

    18 脚本监控项 概览 配置 示例 简单的数据采集 带参数收集数据 多个 HTTP 请求 日志 18 脚本监控项 概览 脚本监控项可以通过执行用户自定义的JavaScript代码,检索HTTP/HTTPS的方式来收集数据。除了脚本外,可以指定一个可选的参数列表(一些键值对)并配置超时限制。 此监控项类型在有收集数据过程中需要多个步骤或...
  • 脚本与扩展Blender

    脚本与扩展Blender 脚本与扩展Blender 简介 常规资料 入门 扩展Blender 脚本与安全 Blend文件中的脚本 控制脚本运行 插件教程 目标读者 文档链接 何为插件? 第一个插件 第二个插件 结语
  • 使用预加载脚本

    使用预加载脚本 学习目标 什么是预加载脚本? 使用预加载脚本来增强渲染器 在进程之间通信 摘要 使用预加载脚本 教程目录 这是 Electron 教程的第三部分 。 基本要求 创建您的第一个应用程序 使用预加载脚本 添加功能 打包您的应用程序 发布和更新 学习目标 在这部分的教程中,你将会了解什么是预加载脚本,并且学会...
  • 脚本与扩展Blender

    脚本与扩展Blender 脚本与扩展Blender 简介 常规资料 入门 扩展Blender 脚本与安全 Blend文件中的脚本 控制脚本运行 插件教程 目标读者 文档链接 何为插件? 第一个插件 第二个插件 结语
  • Airtest图像脚本介绍

    四、Airtest的图像脚本介绍 1. Airtest图像脚本的本质 2. 图像识别的配置项 3. Airtest的图像识别算法 1)Airtest的图像识别算法介绍 2)程序如何判定图像识别成功/失败 3)如何修改默认的图像识别算法 4. 进阶:如何提高图像脚本的兼容性 1)截取图标时尽量不要截入过多的背景内容 2)尽量减少截取纯文字的图像...
  • 18 脚本监控项

    18 脚本监控项 概览 配置 示例 简单的数据采集 带参数收集数据 多个HTTP请求 记录日志 18 脚本监控项 概览 脚本监控项可以通过执行用户自定义的JavaScript代码,检索HTTP/HTTPS的方式来收集数据。除了脚本外,可以指定一个可选的参数列表(一些键值对)并配置超时限制。 此监控项类型在有收集数据过程中需要多个步骤或...
  • SQL 脚本的结构

    3.3.2.1. SQL 脚本的结构 3.3.2.1. SQL 脚本的结构 用于创建和更新数据库的 SQL 脚本是一组由 “^” 字符分隔的 DDL 和 DML 命令组成的文本文件。这里使用了 “^” 字符,以便 “;” 分隔符可以用来分隔复杂的命令;例如,在创建函数或触发器时。脚本执行机制使用 “^” 分隔符将输入文件拆分为单独的命令,并在独立的事...