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为 macOS 平台编译
611
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
为 macOS 平台编译 需求 编译 编译无头/服务器构建 构建导出模板 从 Linux 交叉编译 macOS 为 macOS 平台编译 备注 这个页面描述的是如何从源码编译 macOS 编辑器和导出模板二进制文件。如果你要找的是导出项目到 macOS,请阅读 为 macOS 导出 。 需求 在 macOS 下编译时,需要以下条件: ...
发布跨平台游戏
705
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发...
平台内置 JMX Beans
285
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.2.5.2. 平台内置 JMX Beans 3.2.5.2. 平台内置 JMX Beans 本节介绍平台中可用的一些 JMX beans。
Apifox 测试平台接入
217
2023-08-30
《Zadig v1.18 文档》
Apifox 测试平台接入 Apifox 接入 第一步:在 Apifox 中配置持续集成 第二步:在 Zadig 中配置 Nodejs 第三步:在 Zadig 中配置测试 自动化测试执行 测试报告分析 测试左移 Apifox 测试平台接入 本文主要介绍如何将 Apifox 测试平台接入 Zadig,执行自动化测试,分析测试报告,并结合 Z...
云平台代理服务
319
2023-02-16
《bRPC v1.4 中文文档》
云平台代理服务 背景 相同配置的机器qps和latency的比较 不同配置机器qps和延时的比较 相同配置机器idle分布的比较 云平台代理服务 应用案例4:云平台代理服务 背景 云平台部把使用ubrpc的模块改造为使用brpc。由于使用了mcpack2pb的转换功能,这个模块既能被老的ubrpc client访问,也可以通过protobu...
平台运维手册
289
2023-02-03
《Rainbond v5.11 文档手册》
安装与运维 安装与运维 🗃️ Rainbond 组件概述14 个项目 🗃️ Rainbond 运维概述4 个项目 🗃️ Rainbond 系统日志1 个项目 🗃️ 集群管理3 个项目 🗃️ 存储解决方案1 个项目 🗃️ 集群监控3 个项目 🗃️ CLI 命令行2 个项目
平台运维手册
246
2023-02-03
《Rainbond v5.10 文档手册》
安装与运维 安装与运维 🗃️ Rainbond 组件概述14 个项目 🗃️ Rainbond 运维概述4 个项目 🗃️ Rainbond 系统日志1 个项目 🗃️ 集群管理3 个项目 🗃️ 存储解决方案1 个项目 🗃️ 集群监控3 个项目 🗃️ CLI 命令行2 个项目
平台间应用同步
377
2022-04-24
《爱速搭(低代码平台) v1.6 教程》
平台间应用同步 使用流程 场景说明 平台后端可连通 平台后端不可联通 平台间应用同步 通常爱速搭平台只会部署一份,如果因为网络隔离或者什么原因需要部署多套就会存在应用在多个平台间流转的需求。通过以下配置可以达到这样一个效果:从平台 A 的应用发布页面,出现同步按钮,点击后勾选需要同步到的目标平台,一键点击完成同步。在同步之前请确保同名组织已经在...
为 Web 平台编译
618
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
为 Web 平台编译 需求 构建导出模板 线程和 GDNative 构建编辑器 为 Web 平台编译 需求 编译 Web 的导出模板需要以下内容: Emscripten 1.39.9+ 。 Python 3.5+ 。 SCons 3.0+ 构建系统。 参见 有关 Godot 的 SCons 用法的一般概述,请参阅 构建系...
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