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grunt.log
600
2018-05-20
《grunt中文文档》
grunt.log The log API grunt.log.write/grunt.verbose.write grunt.log.weiteln/grunt.verbose.writeln grunt.log.error/grunt.verbose.error grunt.log.errorlns/grunt.verbose.errorlns ...
日志组件-颜色打印
263
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
颜色打印 效果示例 使用配置 默认颜色对应表 颜色打印 可以增加日志的可查看性,打印日志时,会将错误等级文字通过添加字体颜色的方式突出显示。 效果示例 package main import ( "context" "github.com/gogf/gf/v2/frame/g" ) f...
日志组件-颜色打印
284
2022-10-21
《GoFrame v2.2 开发文档》
颜色打印 效果示例 使用配置 默认颜色对应表 颜色打印 可以增加日志的可查看性,打印日志时,会将错误等级文字通过添加字体颜色的方式突出显示。 效果示例 package main import ( "context" "github.com/gogf/gf/v2/frame/g" ) f...
日志组件-颜色打印
186
2022-10-20
《GoFrame v2.1 开发文档》
颜色打印 效果示例 使用配置 默认颜色对应表 颜色打印 可以增加日志的可查看性,打印日志时,会将错误等级文字通过添加字体颜色的方式突出显示。 效果示例 package main import ( "context" "github.com/gogf/gf/v2/frame/g" ) f...
使用Workload Group管理远程IO
40
2024-09-22
《Apache Doris v3.0 中文文档》
测试远程IO限制 测试环境 测试不限制远程读的IO 测试限制远程读的IO BrokerLoad和S3Load 是常用的大批量数据导入方式,用户可以把数据先上传到HDFS或者S3,然后通过Brokerload和S3Load 对数据进行并行导入。 Doris为了加快导入速度,会使用多线程并行的方式从HDFS/S3拉取数据,此时会对HDFS/S3 产生巨...
Socks5 应用
786
2021-07-07
《OpenResty Edge™ Admin 用户手册》
Socks5 应用 Socks5 认证类型 Socks5 用户 Socks5 授权规则 Socks5 带宽规则 示例:普通方式认证 示例:Lua 代码认证 Socks5 应用 创建应用前应该在全局配置 /配置分区端口 页面里,在需要 Socks5 应用的分区上添加类型为socks5_proxy 的端口。 Socks5 认证类型 So...
(文本)框
267
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
(文本)框 文本框 & 搜索框 数字框 多值编辑 值限制 表达式 表达式作为驱动 单位 颜色框 (文本)框 文本框 & 搜索框 文本框 & 搜索框。 文本框显示为圆角矩形边框,并且可选的在边框内显示图标和/或文本。文本框存储文本字符串,并提供通过 标准文本编辑快捷方式 编辑文本的方法。 对于带有图标和弹出窗口的文本框,见 数...
(文本)框
232
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
(文本)框 文本框 & 搜索框 数字框 多值编辑 值限制 表达式 表达式作为驱动 单位 颜色框 (文本)框 文本框 & 搜索框 文本框 & 搜索框。 文本框显示为圆角矩形边框,并且可选的在边框内显示图标和/或文本。文本框存储文本字符串,并提供通过 标准文本编辑快捷方式 编辑文本的方法。 对于带有图标和弹出窗口的文本框,见 数...
UIMeshRenderer 组件参考
469
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 是一个将 3D 模型从 3D 渲染管线转换到 2D 渲染管线的带有转换功能的渲染组件。该组件支持 3D 模型和粒子在 UI 上的显示,没有这个组件,即使模型和粒子节点在 UI 里也不会被渲染。 注意 :若 3D 模型无法在 UI 场景中正常...
UIMeshRenderer 组件参考
280
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 是一个将 3D 模型从 3D 渲染管线转换到 2D 渲染管线的带有转换功能的渲染组件。该组件支持 3D 模型和粒子在 UI 上的显示,没有这个组件,即使模型和粒子节点在 UI 里也不会被渲染。 注意 :若 3D 模型无法在 UI 场景中正常...
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