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  • 散焦节点

    散焦节点 输入 属性 输出 示例 使用Z缓冲区范例 摄影机设置 提示 散焦节点 散焦节点。 散焦节点 基于一张 图片/遮罩 输入来模糊相应区域。 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 (DOF )效果。当然也可以不连接Z深度通道端口对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 Z Z-...
  • 散焦节点

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  • 散焦节点

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  • 散焦节点

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  • 体积着色器

    体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 Volume rendering is used to render various effects that cannot be represented by hard surfaces alone. Smoke, fi...
  • 骨骼贴图布局设置

    骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局效果 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走/跳/攻击。如果希望一个 Drawcall 就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是 这三个...
  • 让Directive支持传入数据

    925 2018-04-18 《学习AngularJS 1.x》
    让Directive支持传入数据 Directive的scope scope 中的配置 在一个ng-ontroller 中放入多个相同的Directive 通过ng-repeat 和directive一起显示数据 在Directive中修改控制器中的数据 以只读的方式传入数据 在Directive中进行函数回调 让Directive支...
  • 简介

    简介 界面 简介 参考 面板: 属性 ‣ 视效 蜡笔具有一组特殊的视口实时视觉效果,可应用于对象。 这些效果将对象视为图像,因此它们对整个对象有影响,并且不能像使用修改器那样限制它们对某些部分(如图层,材料或顶点组)的影响。与修改器不同,它们不能应用于对象。 它们的主要目的是快速将视觉效果应用于绘图,例如模糊,像素化,波浪失真等。 Not...
  • 1.1. 消费金融ABS融资系统

    1.1. 消费金融ABS融资系统 1.1.1. 案例概览 1.1.2. 案例背景 1.1.3. 方案思路 1.1.4. 案例效果 1.1.5. 应用价值 1.1. 消费金融ABS融资系统 ABS+区块链,引领ABS市场的创新趋势 1.1.1. 案例概览 基于百度自主研发、安全可控的区块链底层技术的,利用区块链去中心化、防篡改、可追溯等特性...
  • 使用MultiMeshes优化

    使用MultiMeshes优化 MultiMeshes 多重网格示例 使用MultiMeshes优化 对于大量的实例(成千上万),需要不断处理(需要保留一定的控制),建议优化 直接使用服务 . 当对象数量达到数十万或数百万时,这些方法都不再有效.尽管如此,根据要求,还有另一种可能的优化方法. MultiMeshes A :ref:` M...