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法向
626
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
法向 着色 平直 光滑 平滑部分网格 面强度 工具 反转方向 重算法线方向 从面设置 旋转 指向目标体 合并 拆分 平均法向 复制矢量 粘贴矢量 平滑矢量 重置矢量 按面强度选择 设置面强度 法向 See also 可以用来编辑法向的参考 法线编辑修改器 。 加权法向修改器 可以通过不同的方法改变法向, ...
学习矢量化(LVQ)
2380
2021-04-11
《Deeplearning Algorithms Tutorial(深度学习算法教程)》
Deeplearning Algorithms tutorial 学习矢量化 应用案例 Deeplearning Algorithms tutorial 谷歌的人工智能位于全球前列,在图像识别、语音识别、无人驾驶等技术上都已经落地。而百度实质意义上扛起了国内的人工智能的大旗,覆盖无人驾驶、智能助手、图像识别等许多层面。苹果业已开始全面拥抱机器学习...
VisualShaderNodeTransformVecMult
227
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
VisualShaderNodeTransformVecMult 描述 属性 枚举 属性说明 VisualShaderNodeTransformVecMult Inherits: VisualShaderNode < Resource < Reference < Object 在可视化着色器图中,将一个Transform 和一...
七、变种
1922
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
七、变种 7.1 Item2Vec 7.2 sentence2vec 7.2.1 Skip-Thought 7.2.2 Quick Thought 7.2.3 InferSent 7.2.4 多任务联合 sentence-vec 7.2.5 Universal Sentence Encoder 7.3 doc2vec 七、变种 7...
旋转
201
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
旋转 角速度 旋转 参考 面板: 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定了单个粒子在其移动过程中的旋转方式。为了可视化粒子的旋转,在 视图显示 面板中显示粒子为 Axis 。 坐标系轴向 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法向-切向 与法线一样,将Y轴定...
矢量旋转节点
328
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
矢量旋转节点 输入 属性 输出 示例 矢量旋转节点 矢量旋转节点 提供了围绕支点( \中心* )旋转一个矢量的能力。 输入 矢量 旋转视图后。 中心 旋转 轴向 Axis to rotate around. 角度 Angle to rotate the input vector by. 旋转 When Type is ...
矢量旋转节点
234
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
矢量旋转节点 输入 属性 输出 示例 矢量旋转节点 矢量旋转节点 提供了围绕支点( *中心 )旋转一个矢量的能力。 输入 矢量 旋转视图后。 中心 旋转 轴向 Axis to rotate around. 角度 Angle to rotate the input vector by. 旋转 When Type is s...
矢量旋转节点
316
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
矢量旋转节点 输入 属性 输出 示例 矢量旋转节点 矢量旋转节点 提供了围绕支点( *中心 )旋转一个矢量的能力。 输入 矢量 旋转视图后。 中心 旋转 轴向 Axis to rotate around. 角度 Angle to rotate the input vector by. 旋转 When Type is s...
矢量旋转节点
171
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
矢量旋转节点 输入 属性 输出 示例 矢量旋转节点 矢量旋转节点 提供了围绕支点( *中心 )旋转一个矢量的能力。 输入 矢量 旋转视图后。 中心 旋转 轴向 Axis to rotate around. 角度 Angle to rotate the input vector by. 旋转 When Type is s...
矢量运算节点
194
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
矢量运算节点 输入 属性 输出 矢量运算节点 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入 节点的输入是动态的。 某些输入仅在某些操作中可用。 例如, 缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 输入矢量 \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\)。 矢量 ...
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