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  • XTCP

    XTCP XTCP 了解 frp XTCP 类型的代理。 XTCP 的配置方式和 STCP 很类似。但是会采用 P2P 的方式进行打洞穿透,如果成功,后续的流量将不会经过 frps,而是直接通信,不再受到 frps 所在服务器的带宽限制。 由于打洞成功率较低,所以 XTCP 的可用性和稳定性无法保证。在需要可靠连接的情况下,建议使用 STCP ...
  • 光程节点

    光程节点 输入选项 属性 输出选项 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 是相机射线 数值为1.0时,表示对相机射线执行着色。其它情况,数值...
  • 光程节点

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  • 光程节点

    光程节点 输入选项 属性 输出选项 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 是相机射线 数值为1.0时,表示对相机射线执行着色。其它情况,数值为0...
  • 通道

    通道 Cycles 照明通道 合成 数据通道 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV Eevee 照明通道 数据通道 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 Cycles 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以...
  • XTCP

    XTCP XTCP 了解 frp XTCP 类型的代理。 XTCP 的配置方式和 STCP 很类似。但是会采用 P2P 的方式进行打洞穿透,如果成功,后续的流量将不会经过 frps,而是直接通信,不再受到 frps 所在服务器的带宽限制。 由于打洞成功率较低,所以 XTCP 的可用性和稳定性无法保证。在需要可靠连接的情况下,建议使用 STCP 替...
  • 3D 渲染的局限性

    3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于 8192×8192 的纹理。你可以在 G...
  • go-zero缓存设计之持久层缓存

    1476 2022-03-03 《go-zero v1.3 教程》
    go-zero缓存设计之持久层缓存 缓存设计原理 缓存代码解读 1.基于主键的缓存逻辑 2. 基于唯一索引的缓存逻辑 猜你想看 go-zero缓存设计之持久层缓存 缓存设计原理 我们对缓存是只删除,不做更新,一旦DB里数据出现修改,我们就会直接删除对应的缓存,而不是去更新。 我们看看删除缓存的顺序怎样才是正确的。 先删除缓存,再更新D...
  • go-zero缓存设计之持久层缓存

    921 2021-09-28 《go-zero v1.2 教程》
    go-zero缓存设计之持久层缓存 缓存设计原理 缓存代码解读 1.基于主键的缓存逻辑 2. 基于唯一索引的缓存逻辑 猜你想看 go-zero缓存设计之持久层缓存 缓存设计原理 我们对缓存是只删除,不做更新,一旦DB里数据出现修改,我们就会直接删除对应的缓存,而不是去更新。 我们看看删除缓存的顺序怎样才是正确的。 先删除缓存,再更新D...
  • 第五十二课:渗透的本质是信息搜集

    刺探等级1 刺探等级2 10.0.0.x 段信息刺探: 目标资产信息搜集的程度,决定渗透过程的复杂程度。 目标主机信息搜集的深度,决定后渗透权限持续把控。 渗透的本质是信息搜集,而信息搜集整理为后续的情报跟进提供了强大的保证。 ——Micropoor 文章将连载,从几方面论证,渗透的本质是信息搜集 。 一次完整的网络渗...