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Illustrations
1726
2020-04-05
《Ant Design 设计语言文档》
图形化 项目背景 设计原则 HiTu 金字塔模型 颜色 海兔色板 海兔默认资产颜色 设计资产 人物组件 元素组件 设计应用 图形化 项目背景 图形化是品牌识别度的关键核心元素,在互联网产品,线下物料中使用中无处不在。与单纯的文案信息不同,图形化在直观描述固有信息的同时塑造情感背景,使用户更具沉浸感和共情性。提升产品用户体验...
测试
1304
2020-03-31
《Electron 8.2.0 官方文档中文版》
测试 提示 单元测试 在Windows10上测试 Extra steps to run the unit test: Missing fonts Pixel measurements 测试 我们的目的是保持 Electron 代码的高覆盖率。 我们要求所有的pull request不仅要通过所有现有的测试,还要增加新的测试来覆盖变更的代码...
swan.getSystemRiskInfo
394
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
swan.getSystemRiskInfo 方法参数 object 参数说明 success 返回参数说明 示例 图片示例 代码示例 swan.getSystemRiskInfo 解释 :获取用于得到风控信息的加密信息对象。更多小程序风控能力参见风控服务 。 Web 态说明 :Web 态小程序暂不支持获取用于得到风控信息的加密信息对象...
错误的冒泡和捕捉
1001
2018-03-06
《Nodejs API 中文文档》
错误的冒泡和捕捉 Node.js 风格的回调 错误的冒泡和捕捉 Node.js 风格的回调 Node.js 支持几种在程序运行时发生的错误冒泡和错误处理机制。如何报告和处理这些错误完全取决于 Error 的类型和被调用的 API 的风格。 所有的 JavaScript 错误都是作为异常处理的,立即产生并通过标准的 JavaScript ...
10.2.2 JavaScript思维导图
972
2020-05-11
《Simon 的技术笔记》
10.2.2 JavaScript思维导图 一、JS基本概念 二、JS操作符 三、JS基本语句 四、JS数组用法 五、Date用法 六、JS字符串用法 七、JS编程风格 八、编程实践 10.2.2 JavaScript思维导图 一、JS基本概念 二、JS操作符 三、JS基本语句 四、JS数组用法 五...
3 界面美化
2433
2018-07-17
《像 IDE 一样使用 vim》
3 界面美化 玉不琢不成器,vim 不配不算美。刚安装好的 vim 朴素得吓人,这是与我同时代的软件么? (默认 vim 界面)就我的审美观而言,至少有几个问题:语法高亮太单薄、主题风格太简陋、窗口元素太冗余、辅助信息太欠缺。 3.1 主题风格 3.2 营造专注氛围 3.3 添加辅助信息 3.4 其他
collection.count
395
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
collection.count collection.count 解释 :根据查询条件获取集合记录数,该方法的查询权限与当前开发者的集合权限有关,一个用户仅能统计其有读权限的记录数。 参数说明 该方法的传入参数为可选参数,参数类型为对象类型,如果传入如下所示的success 、fail 和complete 的三者之一,则表示使用回调风格,否则将返...
count
1144
2019-12-06
《微信小程序云开发文档(201912)》
Collection.count(): Promise<Object> 返回值 Promise.<Object> 使用说明 小程序端示例代码 云函数端示例 Collection.count(): Promise<Object> 支持端:小程序 , 云函数 统计匹配查询条件的记录的条数 返回值 Promise.<Object...
示例
724
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
例子
757
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
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