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11 - Lesson
1151
2018-04-11
《Pandas 官方教程》
学习Pandas,第 11 课 创建 3 个 Excel 文件 把 3 个 Excel 文件数据读入一个 DataFrame 学习Pandas,第 11 课 英文原文: 11 - Lesson 从多个 Excel 文件中读取数据并且在一个 dataframe 将这些数据合并在一起。 import pandas as pd ...
Android多媒体
1127
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
Android多媒体 管理音频播放(Managing Audio Playback) 拍照(Capturing Photos) 打印(Printing Content) Android多媒体 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/building-multimedia....
介绍
3872
2018-02-26
《从零开始的 JSON 库教程》
从零开始的 JSON 库教程 对象与目标 教程大纲 关于作者 从零开始的 JSON 库教程 Milo Yip 2016/9/15 也许有很多同学上过 C/C++ 的课后,可以完成一些简单的编程练习,又能在一些网站刷题,但对于如何开发有实际用途的程序可能感到束手无策。本教程希望能以一个简单的项目开发形式,让同学能逐步理解如何从无到有去开发软件...
第十八课: Billboard和粒子
3515
2018-02-06
《OpenGL 教程》
第十八课:Billbard和粒子 方案1:2D法 方案2:3D法 方案3:固定大小3D法 方案4:限制垂直旋转法 粒子(Particles)与实例(Instancing) 一大波粒子正在接近中…… 实例 意义何在? 生与死 创建新粒子 删除旧粒子 仿真主循环 排序 延伸课题 动画粒子 处理多个粒子系统 平滑粒子 提高填充率 ...
建立请求队列
765
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
建立请求队列(RequestQueue) 建立网络和缓存 使用单例模式 建立请求队列(RequestQueue) 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/volley/requestqueue.html 前一节课演示了如何使用 Volley.newRequestQu...
建立文件分享
974
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
建立文件分享 指定FileProvider 指定可共享目录路径 建立文件分享 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/secure-file-sharing/setup-sharing.html 为了将文件安全地从我们的应用程序共享给其它应用程序,我们需要对自己的应用进行...
第六课:自定义样式
885
2018-04-19
《Ionic 2从入门到精通》
第六课:自定义样式 总结 第六课:自定义样式 我们快要完成这个应用了,做完一点点自定义样式之后,就算正式完成了。在定义我们的样式之前我们将要给模板文件添加一些类。> 修改src/pages/home/home.ts 为如下: <ion-header> <ion-navbar color = "secondary" > ...
平台概述
2200
2019-09-13
《AppCan 移动云平台开发文档》
平台概述 了解AppCan产品体系 技术原理 平台构成 技术优势 基础框架优势 4.0新版优势 帮助支持 平台概述 广义上,AppCan是一套完整庞大的、云端一体的移动PaaS平台,拥有覆盖移动应用全生命周期的产品体系,同时服务2D开发者(工具)、2B企业(移动化、数字化)、2G政府(双创),是国内移动平台技术的领跑者。 了解Ap...
1. 课前甜点
2511
2021-10-06
《Python 3.10.0 官方文档(全)》
1. 课前甜点 1. 课前甜点 如果您的工作主要是用电脑完成的,总有一天您会想能不能自动执行一些任务。比如,对大量文本文件执行查找、替换操作;利用复杂的规则重命名、重排序一堆照片文件;也可能您想编写一个小型数据库、或开发专用的图形界面应用,甚至是开发一个简单的游戏。 作为一名专业软件开发人员,您可能要处理 C/C++/Java 库,但编码、编译、测试...
17.静态扩展GameObject实现链式编程
1830
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...
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