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  • 渲染排序规则

    渲染排序说明 2D 渲染节点排序 UI 节点排序 注意事项 渲染排序说明 2D 渲染节点排序 2D 渲染节点可分为在 Canvas 下的节点和不在 Canvas 下的节点两种: 在 Canvas 下的节点可参考下文 UI 节点排序 部分的内容。 不在 Canvas 下的节点,用户可选择通过 自定义材质 来开启深度检测实现和 3D 物...
  • 资源关联规则

    资源关联规则 版本:v1.6 资源关联规则 资源关联规则 主要规定了:一个类型的 Kubernetes 资源可能包含哪些类型的子资源。它的主要作用是帮助 KubeVela 建立应用所纳管资源的拓扑关系。举例来说,系统中已经内置了这样的一条资源关联规则:Deployment 类型的资源下面的子资源只可能是 ReplicaSet ,而 ReplicaS...
  • 告警规则管理

    告警规则管理 准备工作 告警规则管理 创建告警规则 告警状态查询 告警规则管理 本文档介绍了如何在 KubeCube 中管理项目级 告警规则。 准备工作 登录 KubeCube 平台并创建租户、项目、空间 创建告警通知策略 告警规则管理 创建告警规则 登录到 KubeCube 控制台,选择租户项目后,侧边栏展开【告警】菜单,选择【...
  • 定义调度规则

    定义调度规则 Schedule 简介 注意 使用 YAML 文件与 kubectl 创建 Schedule 调度规则 注意 schedule 字段 historyLimit 字段 concurrencyPolicy 字段 注意 startingDeadlineSeconds 字段 定义实验 使用 Dashboard 创建 Sc...
  • 规则引擎说明

    规则引擎说明 规则模型数据结构 自定义规则节点 内置规则节点 定时任务 延迟(限流)执行 函数(脚本)节点 脚本说明 作用域 日志输出和错误处理 ReactorQL 设备指令 设备选择器说明 消息通知 http请求 规则引擎说明 平台中内置了规则引擎,设备告警 ,数据转发 ,场景联动 均由规则引擎执行. 名词说明: R...
  • 菜单组织规则

    菜单组织规则 菜单组织规则 所有菜单必须适用于一个特定的商业应用。一个用户必须看到和他工作相关的所有菜单。他必须能够在一个菜单内完成他自己的工作流。这就是所有应用程序的目标。要能够用一个菜单来指导用户的工作流,让他的工作更加简单、快捷,并且用户界面要更友好。 菜单的定义必须简单明了,不能使用户的工作复杂化。用户可以看到所有他需要的菜单,并且按顺序逻...
  • 作用域规则

    作用域规则 作用域规则 作用域在所有权(ownership)、借用(borrow)和生命周期(lifetime)中起着重要 作用。也就是说,作用域告诉编译器什么时候借用是合法的、什么时候资源可以释放、以及 变量何时被创建或销毁。
  • 定义模式规则

    定义模式规则 模式规则介绍 模式规则示例 自动化变量 模式的匹配 重载内建隐含规则 定义模式规则 你可以使用模式规则来定义一个隐含规则。一个模式规则就好像一个一般的规则,只是在规则中,目标的定义需要有 % 字符。 % 的意思是表示一个或多个任意字符。在依赖目标中同样可以使用 % ,只是依赖目标中的 % 的取值,取决于其目标。 有一...
  • 使用隐含规则

    使用隐含规则 使用隐含规则 如果要使用隐含规则生成你需要的目标,你所需要做的就是不要写出这个目标的规则。那么,make会试图去自动推导产生这个目标的规则和命令,如果 make可以自动推导生成这个目标的规则和命令,那么这个行为就是隐含规则的自动推导。当然,隐含规则是make事先约定好的一些东西。例如,我们有下面的一个Makefile: foo : ...
  • makefile的规则

    makefile的规则 makefile的规则 在讲述这个makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看makefile的规则。 target ... : prerequisites ... command ... ... target 可以是一个object file(目标文件),也可以...