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  • 语音听写

    1. 接口说明 2. 接口Demo 3. 接口要求 4. 接口调用流程 5. 接口请求参数 5.1. Header参数 5.2. Body参数 6. 接口返回参数 7. 调用示例 8. 音频样例 1. 接口说明 语音听写接口可将语音(≤60秒)转换成对应的文字信息,支持中文普通话、英文以及多种中文方言,可在 这里 在线体验...
  • 设置默认地区

    1724 2018-02-08 《Go Web 编程》
    10.1 设置默认地区 什么是Locale 设置Locale 通过域名设置Locale 从域名参数设置Locale 从客户端设置地区 总结 links 10.1 设置默认地区 什么是Locale Locale是一组描述世界上某一特定区域文本格式和语言习惯的设置的集合。locale名通常由三个部分组成:第一部分,是一个强制性的,表示语...
  • 关于全球化支持的特性

    关于语言支持 关于地区支持 关于日期和时间格式 关于日历格式 关于数值和金额格式 关于字符串比较和排序 关于长度语义 关于 Unicode 和 SQL 国家字符数据类型 OceanBase 数据库的国际化支持特性目标是确保您可以部署能运行在任意国家的多语言程序。应用程序可以使用用户的母语和区域设置首选项呈现用户界面的内容,并处理数据。当前 ...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
  • 本地化资源

    1468 2018-02-08 《Go Web 编程》
    10.2 本地化资源 本地化文本消息 本地化日期和时间 本地化货币值 本地化视图和资源 总结 links 10.2 本地化资源 前面小节我们介绍了如何设置Locale,设置好Locale之后我们需要解决的问题就是如何存储相应的Locale对应的信息呢?这里面的信息包括:文本信息、时间和日期、货币值、图片、包含文件以及视图等资源。那么接下...
  • Rust 版本指南

    Rust 版本指南 授权协议 在本地构建 要求 构建 Rust 版本指南 The Chinese Translation of The Rust Edition Guide 本文档按照 Rust 文档翻译指引 规范进行翻译。首次于 2018-08-22 翻译完全部内容,欢迎纠正——最后更新时间 2019.5.5近段时间将跟随英文...
  • 语音合成

    语音合成 textToAudio Bug & Tip 语音合成 textToAudio 解释: 将文本转换为可以播放的 mp3 文件。 方法参数: Object Object 参数说明 : 参数名 类型 必填 默认值 说明 tex String 是 - 合成的文本,使用UTF-8编码,小于512个中文字或者英文数字(文本在百度服务器内转...
  • v5.8.1-release

    v5.8.1-release 详细变更点 新增功能 优化功能 BUG 修复 v5.8.1-release 功能详细文档参考: https://www.rainbond.com/docs/use-manual/component-create/task-support/job-cronjob 详细变更点 新增功能 【应用管理】 支持非容...
  • 创建插件

    创建插件 目录 文件组成 创建插件 首先需要确定插件是用来做什么的,然后就可以想办法为它起一个独一无二的名字。如果不确定名字是否被使用,可以通过搜索引擎来搜索一下。 大多数插件开发者为插件起的名字都能很直观地描述它的功能,例如:一个与天气有关的插件的名字中就应当包含“天气”两个字。 插件的名字可以由多个字词组成,推荐使用英文、数字、下划线。 ...
  • iOS 应用的国际化(2014)

    iOS 应用的国际化(2014) 国际化 vs 本地化 开始 从代码中分离文本 添加西班牙语本地化 语言环境 vs 语言 国际化 Storyboard 图片的国际化 无偿奖励 练习:国际化音频文件 下一步该怎么走? iOS 应用的国际化(2014) 本文翻译自 http://www.raywenderlich.com/64401/...