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  • Atomic instructions

    Cacheline Memory fence wait-free & lock-free English version 我们都知道多核编程常用锁避免多个线程在修改同一个数据时产生race condition 。当锁成为性能瓶颈时,我们又总想试着绕开它,而不可避免地接触了原子指令。但在实践中,用原子指令写出正确的代码是一件非常困难的事,琢磨不透的...
  • 自适应压缩

    自适应压缩 自适应压缩 当前主流数据库通常都会采用数据压缩技术。数据类型不同,适用于它的压缩算法不同。对于相同类型的数据,其数据特征不同,采用不同的压缩算法达到的效果也不相同。自适用压缩正是从数据类型和数据特征出发,采用相应的压缩算法,实现了良好的压缩比、快速的入库性能以及良好的查询性能。 数据入库和频繁的海量数据查询是用户的主要应用场景。 在数据...
  • 接口限流

    接口限流 新版限流(1.9.0) 分布式限流 接口限流 SOP提供了简单的接口限流策略: 漏桶策略:每秒处理固定数量的请求,超出请求返回错误信息。 令牌桶策略:每秒放置固定数量的令牌数,每个请求进来后先去拿令牌,拿到了令牌才能继续,拿不到则等候令牌重新生成了再拿。 如果一个接口设置了漏桶策略,假设接口每秒可处理5个请求,一秒内同时有6个请求...
  • 3.1 测试集

    3.1 测试集 3.1 测试集 大多数评估技术为模型计算一个得分,通过比较它在测试集(或评估集)中为输入生成的标签与那些输入的正确标签。该测试集通常与训练集具有相同的格式。然而,测试集与训练语料不同是非常重要的:如果我们简单地重复使用训练集作为测试集,那么一个只记住了它的输入而没有学会如何推广到新的例子的模型会得到误导人的高分。 建立测试集时,往往...
  • Reference architecture: up to 1,000 users

    1018 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    Reference architecture: up to 1,000 users Reference architecture: up to 1,000 users Setup instructions Footnotes Reference architecture: up to 1,000 users 原文:https://docs.g...
  • 渲染机制

    2280 2020-01-09 《前端面试之道》
    渲染机制 Load 和 DOMContentLoaded 区别 图层 重绘(Repaint)和回流(Reflow) 减少重绘和回流 渲染机制 浏览器的渲染机制一般分为以下几个步骤 处理 HTML 并构建 DOM 树。 处理 CSS 构建 CSSOM 树。 将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置...
  • Dialog 弹出框

    Dialog 弹出框 介绍 引入 代码演示 消息提示 消息确认 圆角按钮风格 异步关闭 组件调用 API 方法 Options OpenType Options Props OpenType Props Events Slot Dialog 弹出框 介绍 弹出模态框,常用于消息提示、消息确认,或在当前页面内完成特定的交...
  • 结构化编程设计

    一、基本介绍 1、controller 非结构化痛点 2、service 非结构化痛点 二、结构化编程 1、controller 结构化改进 2、service 结构化改进 三、注意事项 一、基本介绍 结构化编程,简单来理解,就是通过定义结构体传递和返回参数。 我们建议在必要的场景下使用结构化定义来管理输入/输出,尤其是在controll...
  • 结构化编程设计

    一、基本介绍 1、controller 非结构化痛点 2、service 非结构化痛点 二、结构化编程 1、controller 结构化改进 2、service 结构化改进 三、注意事项 一、基本介绍 结构化编程,简单来理解,就是通过定义结构体传递和返回参数。 我们建议在必要的场景下使用结构化定义来管理输出/输出,尤其是在controll...
  • 注意事项

    注意事项 Pact遵循 伯斯塔尔法则 但是Pact对于请求头并未遵循伯斯塔尔法则 响应中的空哈希意味着“允许任意的哈希” 不能期望某个字段不出现在某一响应中 消费者端语言 != 提供者端语言 注意事项 Pact遵循伯斯塔尔法则 对发送严格——消费者项目中的模拟服务器在将实际请求与期望请求进行对比时,实际请求体中不允许包含在期望请求体...