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  • 剪辑显示

    剪辑显示 标记显示 剪辑显示 该弹窗包含与编辑器本身相关的显示设置。 R(红), G(绿), B(蓝)通道 控制用于帧预览的颜色通道。之所以需要这样做,是因为跟踪算法适用于灰度图像,并且并不总是很明显地看到禁用哪些通道会增加特征点的对比度并减少噪声。 灰度预览 (B/W) 显示整个帧灰度。 禁用(眼睛图标) M 在预览中显示黑色画面,而不...
  • 云絮

    云絮 选项 云絮 云絮意味着柏林噪点。此外,每个基于噪点的混合纹理(沃罗诺伊和简单噪点除外)都有一个用于选择生成纹理算法的 噪点偏移 设置。这通常用于生成云絮,火焰,烟雾。配合凹凸贴图使用,将给材质带来整体的不规整效果。 云絮纹理面板。 选项 灰阶 标准噪点,提供强度。 颜色 噪点提供RGB值。 噪点 柔和 or 激烈,改变对...
  • 云絮

    云絮 选项 云絮 云絮意味着柏林噪点。此外,每个基于噪点的混合纹理(沃罗诺伊和简单噪点除外)都有一个用于选择生成纹理算法的 噪点偏移 设置。这通常用于生成云絮,火焰,烟雾。配合凹凸贴图使用,将给材质带来整体的不规整效果。 云絮纹理面板。 选项 灰阶 标准噪点,提供强度。 颜色 噪点提供RGB值。 噪点 柔和 or 激烈,改变对...
  • 维护性

    维护性 维护性 灰度升级 滚动升级 支持WDR诊断报告 慢SQL诊断 Session性能诊断 系统KPI辅助诊断
  • 7.15.通用深度优先搜索

    7.15.通用深度优先搜索 7.15.通用深度优先搜索 骑士之旅是深度优先搜索的特殊情况,其目的是创建最深的第一棵树,没有任何分支。更一般的深度优先搜索实际上更容易。它的目标是尽可能深的搜索,在图中连接尽可能多的节点,并在必要时创建分支。 甚至可能的是,深度优先搜索将创建多于一个树。当深度优先搜索算法创建一组树时,我们称之为深度优先森林。与广度优先...
  • 升级指南

    升级指南 1.6.x 升级到 1.7.x 1.9.x 升级到 1.10.x 升级指南 1.6.x 升级到 1.7.x dtm在1.7中引入新的存储引擎,因此重写了配置相关的代码。您只需要按照新的配置格式进行dtm服务器的配置即可 1.9.x 升级到 1.10.x dtm在1.10中,引入了新的表示错误协议,该协议与旧协议不同,但做了兼容。做法...
  • 剪辑显示

    剪辑显示 标记显示 剪辑显示 该弹窗包含与编辑器本身相关的显示设置。 R(红), G(绿), B(蓝)通道 控制用于帧预览的颜色通道。之所以需要这样做,是因为跟踪算法适用于灰度图像,并且并不总是很明显地看到禁用哪些通道会增加特征点的对比度并减少噪声。 灰度预览 (B/W) 显示整个帧灰度。 禁用(眼睛图标) M 在预览中显示黑色画面,而不...
  • 剪辑显示

    剪辑显示 标记显示 剪辑显示 该弹窗包含与编辑器本身相关的显示设置。 R(红), G(绿), B(蓝)通道 控制用于帧预览的颜色通道。之所以需要这样做,是因为跟踪算法适用于灰度图像,并且并不总是很明显地看到禁用哪些通道会增加特征点的对比度并减少噪声。 灰度预览 (B/W) 显示整个帧灰度。 禁用(眼睛图标) M 在预览中显示黑色画面,而不...
  • 云絮

    云絮 选项 云絮 云絮意味着柏林噪点。此外,每个基于噪点的混合纹理(沃罗诺伊和简单噪点除外)都有一个用于选择生成纹理算法的 噪点偏移 设置。这通常用于生成云絮,火焰,烟雾。配合凹凸贴图使用,将给材质带来整体的不规整效果。 云絮纹理面板。 选项 灰度 标准噪点,提供强度。 颜色 噪点提供RGB值。 噪波 柔和 or 激烈,改变对比度...
  • 云絮

    云絮 选项 云絮 云絮意味着柏林噪点。此外,每个基于噪点的混合纹理(沃罗诺伊和简单噪点除外)都有一个用于选择生成纹理算法的 噪点偏移 设置。这通常用于生成云絮,火焰,烟雾。配合凹凸贴图使用,将给材质带来整体的不规整效果。 云絮纹理面板。 选项 灰度 标准噪点,提供强度。 颜色 噪点提供RGB值。 噪波 柔和 or 激烈,改变对...