书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.024 秒,为您找到 10965 个相关结果.
  • 纹理集的处理

    3607 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    纹理集的处理 纹理集的处理 FairyGUI编辑器发布到Unity的资源通常包含一个或多个纹理集,以demo工程为例,这里demo@atlas0.png就是一个纹理集。 纹理集是由UI编辑器自动生成的,但在Unity里可以改变纹理集的属性,常用的设置有: Texture Type 设置为Advanced(5.5前版本)或者Default(...
  • 透视投影

    865 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    透视投影 本文内容延续自 轴测投影教程 ,请在阅读本文前阅读前文。 透视投影 我们之前介绍的正投影、斜投影和轴测投影都是平行投影,这是因为它们的投影线全是平行线。 然而在现实生活中平行投影是不存在的,这是眼睛的物理结构所决定的: 眼球的晶状体是一个 凸透镜 ,它具有会聚光线的作用。 在上图中,光线从左边射入,然后在凸透镜右边会聚。光线会...
  • 特性

    特性 FastAPI 特性 基于开放标准 自动生成文档 更主流的 Python 编辑器支持 简洁 验证 安全性及身份验证 依赖注入 无限制”插件” 测试 Starlette 特性 Pydantic 特性 特性 FastAPI 特性 FastAPI 提供了以下内容: 基于开放标准 用于创建 API 的 OpenA...
  • 光程节点

    光程节点 输入 属性 输出 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 1.0 if shading is executed for a camera r...
  • 光程节点

    光程节点 输入 属性 输出 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 1.0 if shading is executed for a camera ray, oth...
  • 光程节点

    光程节点 输入 属性 输出 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 1.0 if shading is executed for a came...
  • 烘焙光照贴图

    烘焙光照贴图 前言 视觉比较 设置 场景导入时展开 使用Godot进行展开 使用3D DCC展开 检查UV2 设置场景 配置边界 设置网格 设置灯光 Disabled(禁用) Indirect(间接) All(全部) 烘焙 平衡烘焙时间和质量 配置烘焙 Tweaks(调整) Atlas(图谱) Capture(捕获) 数据...
  • 漏洞篇 SQL注入

    米斯特白帽培训讲义 漏洞篇 SQL 注入 原理与危害 成因 环境搭建(补充) 手工注入:基于回显 判断注入点 判断列数量 确定显示的列 查询用户及数据库名称 查询表的数量 查询表名 查询列数量 查询列名 查询行数量 查询记录 手工注入:基于布尔值 查询用户及数据库名称 查询表的数量 查询表名 查询列数量 查询列名称 查...
  • 投影

    投影 选项 投影 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 这些操作会改变物体在视图相机中的投影。 每个3D视图都支持两种不同类型的投影。 如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体...
  • tde_method

    tde_method 用于设置透明表空间加密的方式。 属性 描述 参数类型 字符串类型 默认值 none 取值范围 none:表示无法使用透明表空间加密 internal:表示透明加密采用内部表的形式 bkmi:表示透明加密采用外部 bkmi 的形式 是否重启 OBServer 生效 否