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法线编辑修改器
574
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, whi...
法线编辑修改器
588
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用 自动平滑 来实现。 ...
法线编辑修改器
365
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 此修改器需要启用自定义法线,这可以通过在:菜单中启用 自动平滑 来完成: 属性 ‣ 对象数据 ‣ 法线 。 ...
MOT特性及价值
280
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
MOT特性及价值 MOT特性及价值 MOT在高性能(查询和事务延迟)、高可扩展性(吞吐量和并发量)以及高资源利用率(某些程度上节约成本)方面拥有显著优势。 低延迟(Low Latency):提供快速的查询和事务响应时间。 高吞吐量(High Throughput):支持峰值和持续高用户并发。 高资源利用率(High Resource Utiliza...
从其他 AP 系统迁移数据
206
2024-09-22
《Apache Doris v3.0 中文文档》
X2Doris 核心特性 多源支持 自动建表 极速稳定 X2Doris 使用 从其他 AP 系统迁移数据到 Doris,可以有多种方式: Hive/Iceberg/Hudi等,可以使用Multi-Catalog来映射为外表,然后使用Insert Into,来将数据导入 也可以从原来 AP 系统中到处数据为 CSV 等数据格式,然后再将导出...
全链路灰度-场景2
290
2023-05-28
《PolarisMesh(北极星) v1.17 中文文档》
全链路灰度-场景2 什么是全链路灰度 全链路灰度适用场景 全链路灰度的实现方案 前置条件 部署polaris 阶段一:实例打标 Spring Cloud Tencent 接入 打标实例版本号 打标灰度标签透传 Envoy Proxy 接入 阶段二:部署应用 Spring Cloud Tencent 接入 Envoy Proxy 接入 ...
体积
581
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
体积 体积 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数。增大该值可以减...
体积
475
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
体积 体积 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数。增大该值可以减...
体积(卷标)
357
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数...
5.9. 使您的代码保持生产环境就绪
494
2021-01-03
《Node.js 最佳实践》
代码生产环境的准备 一段解释 代码生产环境的准备 一段解释 以下是一个开发技巧的列表,它极大地影响了产品的维护和稳定性: 十二因素指南 — 熟悉12因素 指南 无状态 — 在一个特定的web服务器上不保存本地数据(请参阅相关条目 - “Be Stateless”) 高速缓存 — 大量使用缓存,但不会因为缓存不匹配而产生错误 测试内存 — 测...
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