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国际化
1165
2021-02-04
《Choerodon UI v1.0.0 使用教程》
国际化 LocaleProvider LocaleContext i18n 项目示例 LocaleProvider LocaleContext i18n 项目示例 国际化 choerodon-ui 目前的默认文案是英文,如果需要使用其他语言,可以参考下面的方案。 LocaleProvider choerodon-ui 提供了一...
国际化
1341
2020-02-29
《Ant Design of React 3.x 组件文档》
国际化 ConfigProvider i18n 项目示例 国际化 antd 目前的默认文案是英文,如果需要使用其他语言,可以参考下面的方案。 ConfigProvider antd 提供了一个 React 组件 ConfigProvider 用于全局配置国际化文案。 import zhCN from 'antd/es/loca...
国际化
1535
2020-02-29
《Ant Design of React v4.0 组件文档》
国际化 ConfigProvider i18n 项目示例 国际化 antd 目前的默认文案是英文,如果需要使用其他语言,可以参考下面的方案。 ConfigProvider antd 提供了一个 React 组件 ConfigProvider 用于全局配置国际化文案。 import zhCN from 'antd/es/loca...
7.1 贝叶斯决策论
2822
2019-11-07
《周志华《机器学习》学习笔记》
7.1 贝叶斯决策论 7.1 贝叶斯决策论 若将上述定义中样本空间的划分Bi看做为类标,A看做为一个新的样本,则很容易将条件概率理解为样本A是类别Bi的概率。在机器学习训练模型的过程中,往往我们都试图去优化一个风险函数,因此在概率框架下我们也可以为贝叶斯定义“条件风险 ”(conditional risk)。 我们的任务就是寻找一个判定准则...
HTML 标签
1602
2018-07-23
《前端开发笔记本》
HTML 标签 文档章节 文本标签 组合内容标签 文档章节 引用 代码 格式化 强调 换行 列表 嵌入 资源标签 图标签 热点区域标签 表格 表单 语义化 HTML 标签 HTML5 标签集合 文档章节 <body> 页面内容<header> 文档头部<nav> 导航<aside> 侧边栏<ar...
以太坊开发的四个阶段
2985
2021-02-11
《精通以太坊 (中文版)》
以太坊开发的四个阶段 之前的过渡 当前状态 未来的计划 以太坊开发的四个阶段 以太坊的诞生是第一阶段的启动,名为“前沿(Frontier)”。以太坊的发展计划分四个阶段进行,每个新阶段都会发生重大变化。每个阶段都可能包含子版本,称为“硬分叉”,它们以不向后兼容的方式改变功能。 四个主要的发展阶段代号为前沿(Frontier),家园(Homes...
VoxelGIData
187
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VoxelGIData 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 VoxelGIData 继承: Resource < RefCounted < Object 包含用于 VoxelGI 节点的烘焙体素全局光照数据。 描述 VoxelGIData 包含烘焙的体素全局照明,用于 VoxelGI 节点。VoxelGIDa...
Gaussian Blur Strip
239
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
Gaussian Blur Strip 选项 例子 Gaussian Blur Strip 高斯模糊片段用于在指定方向上模糊输入片段。这可以用于模糊背景或模糊过渡片段。 选项 尺寸 X X轴上模糊效果的距离。 Y 尺寸 Y轴上模糊效果的距离。 例子 高斯模糊片段。
Gaussian Blur Strip
280
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
Gaussian Blur Strip 选项 例子 Gaussian Blur Strip 高斯模糊片段用于在指定方向上模糊输入片段。这可以用于模糊背景或模糊过渡片段。 选项 尺寸 X X轴上模糊效果的距离。 Y 尺寸 Y轴上模糊效果的距离。 例子 高斯模糊片段。
滤镜节点
444
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
滤镜节点 输入 属性 输出 例子 滤镜节点 滤镜节点。 滤镜节点对图像执行各种常规滤镜效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准化图像输入。 属性 类型 柔化(Soften),拉普拉斯过滤(Laplace),索贝尔(Sobel),维特(Prewitt)和克什(Kirsch)都根据矢量微积分和集合理论...
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