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色相/饱和度/明度 着色器节点
268
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
色相/饱和度/明度 着色器节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点。 色相/饱和度/明度 节点在HSV颜色空间中应用颜色变换。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 Standard color input. 属性 转变是相对移动。...
色相/饱和度/明度 着色器节点
439
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
色相/饱和度/明度 着色器节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点。 色相/饱和度/明度 节点在HSV颜色空间中应用颜色变换。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 Standard color input. 属性 转变是相对移动。...
混合节点
494
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
混合节点 输入 属性 输出 范例 增强对比度 水印图像 在图像中编码水印 解码图像水印 混合节点 混合节点。 混合节点 通过将两幅单独的输入图像依据像素进行混合。在“着色器”和“贴图”节点树类型中被称作“混合 RGB”。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 背景图像。图像大小和分辨率设置输出图像...
颜色渐变着色器节点
463
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
颜色渐变着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 创建alpha遮蔽 为图像着色 颜色渐变着色器节点 颜色渐变着色器节点。 颜色渐变 节点用于将值映射到渐变颜色。 输入选项 系数 系数输入用作颜色渐变的索引。 属性 颜色渐变 请参阅 颜色渐变部件 以了解控制方式。 输出选项 图像 标准图像输出。 Alp...
颜色渐变着色器节点
327
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
颜色渐变着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 创建alpha遮蔽 为图像着色 颜色渐变着色器节点 颜色渐变着色器节点。 颜色渐变 节点用于将值映射到渐变颜色。 输入选项 系数 系数输入用作颜色渐变的索引。 属性 颜色渐变 请参阅 颜色渐变部件 以了解控制方式。 输出选项 图像 标准图像输出。 Alp...
笔刷设定
641
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
笔刷设定 拾色器 关键色彩 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设定 笔刷设置。 Blend 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时...
快速开始
490
2022-06-26
《Apache InLong v0.11 中文文档》
快速开始 整体架构 编译 环境要求 部署InLong TubeMQ Server 部署InLong TubeMQ Manager 部署InLong Manager 部署InLong WebSite 部署InLong Sort 部署InLong DataProxy 部署InLong DataProxy-SDK 部署InLong Agent ...
色相/饱和度/明度节点
689
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
色相/饱和度/明度节点 输入选项 属性 输出选项 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度节点 色相/饱和度/明度节点。 色相/饱和度/明度 节点在HSV颜色空间中应用颜色变换。 输入选项 系数 控制节点对输出图像施加的影响量。 图像 标准图像输入。 属性 转变是相对移动。在着色器和纹理中,以下属性可用...
渐变色编辑器
669
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
渐变色编辑器 渐变色编辑器 渐变色编辑器可以设置粒子中某个属性随时间变化的颜色,渐变色编辑器的界面如下图 渐变色编辑器可以进行如下操作: Mode可以选择两种模式,Blend 模式会按照当前时刻相邻的两个关键帧进行插值得到当前帧的颜色,Fixed 模式会直接使用当前时刻的前一个关键帧颜色。 点击色带上方的空白处可以插入一个alpha关键帧,点击...
渐变色编辑器
339
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
渐变色编辑器 渐变色编辑器 渐变色编辑器可以设置粒子中某个属性随时间变化的颜色,渐变色编辑器的界面如下图 渐变色编辑器可以进行如下操作: Mode可以选择两种模式,Blend 模式会按照当前时刻相邻的两个关键帧进行插值得到当前帧的颜色,Fixed 模式会直接使用当前时刻的前一个关键帧颜色。 点击色带上方的空白处可以插入一个 alpha 关键...
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