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第三部分:前端开发工具
860
2020-01-13
《前端开发者指南 2018》
Part III: 前端开发者工具 Part III: 前端开发者工具 第三部分简要解释如何选用工具。 在研究工具本身之前,确保理解一套工具所属的范畴。 某个工具或者某个类别的工具被列在此处,并不等同于我认为前端开发者应该学习和使用它。你应该选择你自己的工具箱。我仅提供常用的工具箱选择。 图片来源: https://medium.com/@...
第三部分:前端开发工具
909
2020-01-13
《前端开发者指南(2017)》
第三部分:前端开发工具 第三部分:前端开发工具 第三部分简要地介绍和罗列了一些前端圈內的工具。 在学习这些工具之前,请确保你理解了它们的分类,分类内包含了某一系列的工具。 需要注意的是,某个工具出现在列表中或者某类工具出现在文档中,并不代表我个人主张一名前端开发人员应该学习和使用它。请选择你自己的工具箱。我只是提供了常见的选项。 图片来源:...
第三部分: 前端开发工具
1375
2018-03-04
《前端开发者手册》
第三部分 第三部分 第三部分会简单地讨论一些前端开发工具的使用. 为确保你理解一套工具所属的类别, 建议在此之前先研究工具本身. 注意, 仅仅是一个工具列表, 或一个类别的工具记录, 但这并不等于我断言, 前端开发人员应该学习它并使用它. 选择自己的工具箱, 我只是提供常见的工具箱选项. 译者补充: Web 前端开发资源汇总
CLI 工具
226
2023-11-03
《go-zero v1.6 教程》
指令概览 文件风格 goctl api goctl bug goctl completion goctl docker goctl env goctl kube goctl migrate goctl model goctl quickstart goctl rpc goctl template goctl upgrade
面工具
209
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
面工具 面工具 挤出面 沿法向挤出面 挤出各个面 内插面 选项 尖分面 三角面 三角面 -> 四边面 面实体化 线框 Fill(填充) 栅格填充 完美建面 交集(切割) 交集(布尔) 焊接边线到面 平滑着色与平直着色 平滑着色 平直着色 面数据 旋转顶点着色 反相颜色 旋转 UV 翻转UV Fl...
工具设置
253
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
工具设置 工具设置 笔刷设置 选项
蜡笔工具
283
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
蜡笔工具 激活 工具 盒子变形 旋转画布 Layer Navigator Timeline Scrub 拉直 刷包安装程序 蜡笔工具 一套用于绘制蜡笔的工具。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击 “对象” ,然后单击 “蜡笔工具” 以启用脚本。 工具 盒子变形 围绕蜡...
循环工具
320
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
循环工具 激活 描述: 桥接(Bridge) 创建孔(Creating Holes) 圆形 曲线 平化 放样(Loft) 放缓姿态 空间 循环工具 待补充。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 选择 Mesh 然后选择 Loop Tools 以启用插件。 描述: 桥接(...
工具设置
422
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
工具设置 姿态选项 自动 IK X 轴镜像 相对镜像 已知局限 工具设置 姿态选项 自动 IK 参考 模式: 姿态模式 面板: 侧边栏 ‣工具 ‣姿势选项 ‣自动 IK 自动IK是一种快速姿势的工具,启用后,平移骨骼将激活反向动力学,并旋转父骨骼和父骨骼的父骨骼,等等,以跟随所选的骨骼。IK链只能从一个孩子延伸到一个父母的骨骼,...
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