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系统架构
820
2023-03-03
《DataEase v1.18 文档》
系统架构 1 整体架构 2 组件说明 3 关键术语 4 技术栈 系统架构 1 整体架构 2 组件说明 Frontend : DataEase 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发 Backend : DataEase 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 DataEase 的功能主体 MySQL : D...
系统设置
192
2023-03-02
《MeterSphere v2.7 持续测试教程》
模块说明 系统 工作空间
系统架构
643
2023-03-02
《MeterSphere v1.20 持续测试教程》
系统架构 整体架构 组件说明 管理模型 概念说明 技术栈 系统架构 整体架构 组件说明 Frontend : MeterSphere 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发。 Backend : MeterSphere 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 MeterSphere 的功能主体。 Chro...
系统架构
1054
2023-03-01
《JumpServer v3.0 堡垒机使用手册》
系统架构 1 应用架构 2 组件说明 3 逻辑架构 系统架构 1 应用架构 JumpServer 采用分层架构,分别是负载层、接入层、核心层、数据层、存储层。 JumpServer 应用架构图如下: 2 组件说明 Core 组件是 JumpServer 的核心组件,其他组件依赖此组件启动。 Koko 是服务于类 Unix 系统平台的...
地形系统
469
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
地形系统 创建地形 使用地形资源 编辑场景地形 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 选择(Select) 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 ...
事件系统
325
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
事件系统 事件使用 事件系统 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。 事件使用 事件需要通过注册获取监听,详情请参考 监听和发射事件 。 ...
配置系统
197
2023-05-10
《Zadig v1.17 文档》
Apollo 配置 Nacos 配置
系统设置
209
2023-05-10
《Zadig v1.17 文档》
账号系统 项目管理 代码源 配置系统 Jenkins 集成 Sonar 集成 审批系统集成 其他系统集成 软件包管理 自定义镜像管理 工作流任务 镜像仓库 对象存储 Helm 仓库 集群管理 主机管理 系统配置 用户管理 公告管理 操作日志 通知设置
系统函数
314
2022-06-21
《MatrixOne v0.4 中文文档》
数学类 日期时间类 字符串类
系统架构
409
2022-10-27
《Pigsty v1.5 中文文档》
系统架构 实体概念模型 基础设施 集群 模块 系统架构 介绍Pigsty的系统架构 实体概念模型 一套完整的Pigsty系统,可称为一个部署(Deployment) / 环境(Environment) ,例如:生产环境,测试环境,预发环境等。 一套Pigsty部署在架构上分为两个部分:一套基础设施,与多套集群,两者均通过一份配置清单 (...
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