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lemon_panoramic
581
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
lemon_panoramic 功能描述 依赖的模块 快速使用 特别说明 lemon_panoramic 功能描述 panoramic高性能全景,让HTML5支持全景不再是难事。此模块为收费模块,若有需要联系我们:lemon@lemondata.top 依赖的模块 无 快速使用 <script type = "t...
InstancePlaceholder
142
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
InstancePlaceholder 描述 方法 方法说明 InstancePlaceholder 继承: Node < Object PackedScene 根 Node 的占位符。 描述 在编辑器中为实例化的场景打开加载为占位符 选项会导致在运行游戏时将其替换为 InstancePlaceholder 。这样就可以将场景的...
3.8. 数据脱敏
177
2024-01-03
《Apache ShardingSphere v5.4.1 中文文档》
背景 挑战 目标 应用场景 相关参考 背景 随着《网络安全法》的颁布施行,对个人隐私数据的保护已经上升到法律层面。传统的应用系统普遍缺少对个人隐私数据的保护措施。数据脱敏,可实现在不需要对生产数据库中的数据进行任何改变的情况下,依据用户定义的脱敏规则,对生产数据库返回的数据进行专门的加密、遮盖和替换,确保生产环境的敏感数据能够得到保护。 挑...
3.8. 数据脱敏
153
2024-05-24
《Apache ShardingSphere v5.5.0 中文文档》
背景 挑战 目标 应用场景 相关参考 背景 随着《网络安全法》的颁布施行,对个人隐私数据的保护已经上升到法律层面。传统的应用系统普遍缺少对个人隐私数据的保护措施。数据脱敏,可实现在不需要对生产数据库中的数据进行任何改变的情况下,依据用户定义的脱敏规则,对生产数据库返回的数据进行专门的加密、遮盖和替换,确保生产环境的敏感数据能够得到保护。 挑...
骨骼贴图布局设置
513
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局效果 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走/跳/攻击。如果希望一个 Drawcall 就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是 这三个...
简介
1631
2018-10-19
《WMRouter 用户手册》
功能简介 适用场景 设计与使用文档 更新日志 其他 来源(书栈小编注) WMRouter是一款Android路由框架,基于组件化的设计思路,有功能灵活、使用简单的特点。 功能简介 WMRouter主要提供URI分发、ServiceLoader两大功能。 URI分发功能可用于多工程之间的页面跳转、动态下发URI链接的跳转等场...
Message 全局提示
1436
2020-04-14
《View UI(即iView)4.2 使用手册》
Message 全局提示 概述 代码示例 API Message instance Message 全局提示 概述 轻量级的信息反馈组件,在顶部居中显示,并自动消失。有多种不同的提示状态可选择。 代码示例 普通提示 最基本的提示,默认在1.5秒后消失。 <template> <Button ...
物联网跨平台联动
1187
2020-08-31
《区块链跨链协作平台 WeCross v1.0.0-rc4 文档》
物联网跨平台联动 物联网跨平台联动 随着智能穿戴、智能家居、无人机及以人脸识别等人工智能设备的普及,智能设备的类别越来越多,人机交互的频次也越来越高,物联网数据的类型和结构呈现多样化和复杂化的趋势。在5G时代,实现万物互联之后,数据和场景的复杂度更是呈几何倍数增长。区块链技术为物联网设备提供信任机制,保证所有权、交易等记录的可信性、可靠性及透明性,同...
上下文视图
461
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
上下文视图 全局/局部视图 从局部视图中移除 四格视图 选项 上下文视图 The 3D Viewport has several “contextual view” modes that can be set for a particular 3D Viewport. These views can change how the overal...
骨骼贴图布局设置
481
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局效果 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走/跳/攻击。如果希望一个 Drawcall 就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是 这三个...
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