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    带符号距离场全局光照(SDFGI) 视觉比较 设置 SDFGI 环境 SDFGI 属性 SDFGI 与灯光和对象的交互 调整 SDFGI 性能和质量 一些 SDFGI 的注意事项 带符号距离场全局光照(SDFGI) 带符号距离场全局光照(SDFGI)是 Godot 4.0 中提供的一种新技术。它提供了半实时的全局光照,可以适用于任何世界大小...
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  • 立方体贴图

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  • 立方体贴图资源

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  • Java异常

    Java异常 二者的不同之处 异常的分类 Java异常 Java中有Error和Exception,它们都是继承自Throwable类。 二者的不同之处 Exception: 可以是可被控制(checked) 或不可控制的(unchecked)。 表示一个由程序员导致的错误。 应该在应用程序级被处理。 Error:...
  • macOS – 其它GPU

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  • Linux – Intel

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  • macOS – Nvidia

    macOS — Nvidia 驱动程序 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 macOS — Nvidia Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cy...