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MAC地址与数据链路层
2509
2019-03-29
《三十天学不会TCP,UDP/IP网络编程》
MAC 地址 帧格式 为什么会有长度的限制? 交换机 MAC 地址 到了数据链路层,就开始有了数据的整合管理了。如何标识发送数据的两个端点,应该是网络的第一个问题,不能说连对方的地址都不知道你就敢寄信(不过也有例外的,就是广播,在后面再详述)。可以看到在物理层只有一个接口的物理信息,一般是标识厂家的ID和批次等等,先不说这些东西很大概率会是重复...
管理实例类
599
2021-01-25
《Amazon DocumentDB (兼容 MongoDB) 开发人员指南(20201111)》
管理实例类 确定实例类 更改实例的类 不同区域支持的实例类 实例类规格 管理实例类 实例类确定 Amazon DocumentDB(与 MongoDB 兼容)实例的计算和内存容量。您需要的实例类取决于您的处理能力和内存要求。 Amazon DocumentDB 支持 R4、R5 和 T3 系列实例类。这些是最新一代的实例类,针对内存密集型应...
CNS方案
721
2020-08-26
《FISCO BCOS 2.5 技术文档》
CNS方案 概述 名词解释 CNS对比以太坊原有调用方式的优势 对标ENS 模块架构 核心流程 数据结构 CNS表结构 合约接口 更新CNS表方式 合约接口返回示例 SDK_API registerCns resolve 操作工具 CNS方案 概述 调用以太坊智能合约的流程包括: 编写合约; 编译合约得到合约接口...
CNS方案
746
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.3 技术文档》
CNS方案 概述 名词解释 CNS对比以太坊原有调用方式的优势 对标ENS 模块架构 核心流程 数据结构 CNS表结构 合约接口 更新CNS表方式 合约接口返回示例 SDK_API registerCns resolve 操作工具 CNS方案 概述 调用以太坊智能合约的流程包括: 编写合约; 编译合约得到合约接口...
1.5 练习
837
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
1.5 练习 1.5 练习 1. 计算机的主要部件有哪些?工作机制是怎样的? 2. 什么是机器语言、汇编语言和高级编程语言? 3. 高级语言的编译和解释分别是怎样的过程? 4. 什么是计算? 5. 为什么计算机是通用的(即可以应用于各行各业)? 6. 算法和程序有何异同? 7. 计算思维建立在什么原则之上? 8. 请回顾你在玩扑克牌时,...
Profinet IO
106
2024-05-03
《Neuron v2.6 中文文档》
Profinet IO 添加插件 设备配置 设置组和点位 数据类型 地址格式 SLOT SUB_SLOT INDEX 地址示例 数据监控 Profinet IO PROFINET 是一个开放式的工业以太网通信协议,是由 PROFIBUS & PROFINET 国际协会所提出。PROFINET 应用 TCP/IP 相关标准,是实...
使用灯光
1198
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
使用灯光 灯具放置指南 颜色和强度 使用灯光 Unity 中的灯光非常容易使用 —— 你只需要创建一个所需类型的灯光(例如,通过菜单 GameObject > Light > Point Light ),并将其放置在场景中合适的位置。如果开启了场景视图光照(工具栏上的『太阳』按钮),当移动灯光对象和设置它们的参数时,就可以预览光照的效果。 ...
太阳光束节点
121
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
太阳光束节点 输入 属性 输出 例子 太阳光束节点 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果`` (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 标准颜色输入。 属性 宽度,...
太阳光束节点
289
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
太阳光束节点 输入 属性 输出 例子 太阳光束节点 CPU Compositor Only 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果`` (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入...
光对象
641
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
光对象 公共设置 渲染设置 点光 聚光灯 聚光灯形状 区域光 太阳光 光对象 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 公共设置 类型 Defines the type of light. 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycles详细设置 点光 ...
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