书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.024 秒,为您找到 1322 个相关结果.
  • 2.2.4 陌生人匹配

    陌生人匹配 陌生人匹配 必须基于BK.Room,即厘米秀后台房间方案才可以支持陌生人匹配。 使用本功能需提前向腾讯后台同学申请。未申请的游戏是不可以使用本功能。 申请通过后,在xcode工程以及手Q环境下可以使用申请的gameId 进行调试。 原文: https://hudong.qq.com/docs/engine/server/cms...
  • Implement Protections Against Buffer Overflow Attacks

    Implement Protections Against Buffer Overflow Attacks Details Automatic reference counting (ARC) Address space layout randomization (ASLR) Stack-smashing protection Remediation...
  • Creating iOS plugins

    Creating iOS plugins Loading and using an existing plugin Creating an iOS plugin Creating iOS plugins This page explains what iOS plugins can do for you, how to use an existi...
  • 无障碍

    无障碍 辅助功能检测 大字体 给开发者的提示 例子 读屏器 给开发者的提示 高对比度 给开发者的提示 无障碍 Flutter 始终致力于支持那些希望开发出能让包括失明、运动障碍等残障人士在内的,尽可能多的用户无障碍访问自己的应用的开发人员。 为实现无障碍支持,Flutter 提供了三种组件: 大字体 : 使用用户指定的字体大小...
  • Publish to Native Platforms

    Publish to Native Platforms Environment Configuration Build Options General build options for native platforms Resource Server Address Polyfills Make after build immediately Jo...
  • Compiling for macOS

    Compiling for macOS Requirements Compiling Compiling a headless/server build Building export templates Cross-compiling for macOS from Linux Compiling for macOS Requireme...
  • EditorExportPlatformMacOS

    EditorExportPlatformMacOS Tutorials Properties Property Descriptions User-contributed notes EditorExportPlatformMacOS Inherits: EditorExportPlatform < RefCounted < Obje...
  • 2.3 ARM

    2.3 ARM 2.3 ARM 根据作者自身对ARM处理器的经验,选择了2款在嵌入式开发流行的编译器,Keil Release 6/2013和苹果的Xcode 4.6.3 IDE(其中使用了LLVM-GCC4.2编译器),这些可以为ARM兼容处理器和系统芯片(System on Chip)(SOC))来进行编码。比如ipod/iphone/ipad,...
  • 配置 IDE

    配置 IDE 配置 IDE 假设你已经 克隆 并 编译 了Godot. 您可以使用任何文本编辑器和通过在命令行上调用 scons 来轻松开发Godot,但是如果您要使用IDE(集成开发环境),则有一些常用的设置说明: Android Studio CLion Code::Blocks KDevelop Qt Creator Vi...
  • 原生平台 JavaScript 调试

    原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 Windows Mac 真机调试 Android 调试 iOS 调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。然而传统的调试方法只能调试到 C++ 部分...