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  • 获取和加载资源

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  • 获取和加载资源

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  • 数据类型

    数据类型 标量类型 整型 浮点型 数字运算符 布尔型 字符类型 复合类型 将值组合进元组 数组 访问数组元素 无效的数组元素访问 数据类型 ch03-02-data-types.md commit ec65990849230388e4ce4db5b7a0cb8a0f0d60e2 在 Rust 中,任何值都属于一种明确的 ...
  • Troubleshooting

    Troubleshooting The “pre-kubernetes-cluster-setup” checks √ control plane namespace does not already exist √ can create Kubernetes resources The “pre-kubernetes-setup” checks √ ...
  • 获取和加载资源

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  • oauth

    概述 接入 1.1 开发者注册 1.2 授权流程 参数 2.1.0 用户信息 2.2.0 发冒泡 2.3.0 用户的项目列表 2.4.0 创建任务 2.4.1 根据 id 获取任务 2.4.2 根据 id 删除任务 2.4.3 更新任务 2.4.4 获取用户某项目的任务列表 2.5.0 webhook 列表 2.5.1 增加 webh...
  • 获取和加载资源

    获取和加载资源 资源属性的声明 如何在属性检查器里设置资源 动态加载 动态加载 Asset 加载 SpriteFrame 加载图集中的 SpriteFrame 资源释放 资源批量加载 加载远程资源和设备资源 资源的依赖和释放 获取和加载资源 Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介绍 资源属性...
  • 获取和加载资源

    获取和加载资源 资源属性的声明 如何在属性检查器里设置资源 动态加载 动态加载 Asset 加载 SpriteFrame 加载图集中的 SpriteFrame 资源释放 资源批量加载 加载远程资源和设备资源 资源的依赖和释放 获取和加载资源 Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介绍 资源属性...
  • 消息通知

    消息通知 简介 创建通知 发送通知 使用 Notifiable Trait 使用 Notification Facade 发送指定频道 通知队列化 按需通知 邮件通知 格式化邮件消息 其他通知格式化选项 错误消息 自定义接收人 自定义主题 自定义模板 Markdown 邮件通知 生成消息 编写消息 按钮组件 面板组件 表格...