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  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。 可在3D视图标题栏的 模式 下拉列表中设置当前模式(见图 模...
  • 编辑模式

    编辑模式 编辑模式 简介 切换笔画编辑工具 编辑工具 蜡笔菜单 变换 镜像 吸附 动画 插值 复制 分离 复制 粘贴/按层粘贴 分离笔画 清理 删除 笔画菜单 细分 简化 修剪 合并 移动到层 指定材质 设为活动材质 整理笔画 闭合 切换循环 切换封顶 切换方向 点菜单 挤出点...
  • 开发模式

    第三方平台代开发 小程序插件开发 企业微信小程序开发 PC 小程序开发
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。 You set the current mode in th...
  • 调试模式

    GF 框架的各个模块在一些关键功能节点会打印出一些调试信息,原本仅供框架内部开发者在开发阶段使用。这些调试信息默认情况下是关闭的,不会影响框架性能,框架的开发者和使用者可以通过以下方式打开: 命令行启动参数 - gf.debug=true 。 指定的环境变量 - GF_DEBUG=true 。 在GF v1.14.0 版本以后,在程序启动boot 包中...
  • 暗黑模式

    暗黑模式 概览 自动更新原生界面 Automatically update your own interfaces Manually update your own interfaces macOS 设置 示例 暗黑模式 概览 自动更新原生界面 “Native interfaces” include the file pic...
  • 部署模式

    OceanBase部署模式灵活,可满足用户多种需求。如下表所示,本试用版采用三副本部署模式。 部署模式 说明 三副本部署 需要4台服务器。其中: 一台服务器部署 OCP 平台 1-1-1三台服务器部署最小规模的 OceanBase 集群,每个 Zone 一台机器。 生产环境主要包括两地三中心部署模式,是最普遍的模式。
  • 分区模式

    分区类别简介 分区选择原则 Hash分区 Key分区 Range分区 Range 分区的操作说明 Range columns分区 List分区 List columns分区 二级分区简介 分区类别简介 按照数据分区的规则,分为如下三类: hash/key range/range columns list/list col...
  • URL模式

    参数陷阱 设置URL模式 基于PESCMS 2.8核心版本起,将移出URL模式功能。若需美化URL,请在对应程序的后台填写自定义路由进行美化。 PESCMS提供了3种URL模式让大家选择,下面我们以访问控制器 App/Home/GET/index来说明: 传统模式:G&M&A传统模式即最原始的URL地址,对于整套程序来说兼容性最好。访问的URL...
  • 贪婪模式

    贪婪模式 使用replace 编写一个函数移除 JavaScript 代码中的所有注释也是可能的。这里我们尝试一下: function stripComments ( code ) { return code . replace ( /\/\/.*|\/\*[^]*\*\// g , "" ); } console . l...