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  • Godot 简介

    Godot 简介 Godot 是什么? 这个引擎能干什么? 它的工作原理是怎样的,看起来又是怎样的? 编程语言 使用 Godot 我需要知道什么? Godot 简介 本文可帮助你了解 Godot 是否适合你。我们将介绍该引擎的一些广泛的功能,让你感受到它能实现什么,并回答“入门需要知道什么?”等问题。 这绝不是一个详尽的概述。我们将在这个入...
  • 导入音频采样

    导入音频采样 支持的文件 最佳实践 修剪 循环 导入音频采样 支持的文件 Godot 提供了三个选项来导入您的音频数据:WAV、Ogg Vorbis、MP3。 他们各有优点。 WAV 文件使用原始数据或轻度压缩(IMA-ADPCM)。播放这种格式的 CPU 开销很小(同时播放上千个都没问题)。缺点是会占用大量的磁盘空间。 Ogg V...
  • 学习、参考和指南

    学习、参考和指南 在线 参考 初级 中级 高级 自学教程 实体书 参考资料 初级 中级 高级 学习、参考和指南 下面列出了学习 C 编程的资源,或者跟 C 编程相关的有用的东西。 在线 参考 SEI CERT C 编码标准 C FAQ:comp.lang.c 常见问题 GNU/Linux 下 C/POSIX 标准...
  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 NDOF (3D鼠标) 配置外设 显示器 推荐使用全高清或更高配置的显示器。支持多显示器,可以配置工作区来扩展到多个显示器。 Blender多显示器支持示例。 输入设备 Blender支持各种类型的输入设备: 键盘 (推荐: ...
  • Google减少应用包体积方案演进

    Google减少应用包体积方案演进 Google减少应用包体积方案演进 回首Android第一个10年,其应用发布方式如下。 从应用开发到上传应用商店,最后再到用户下载环节,参与产物都是APK。 您的应用将包含所有CPU架构so文件、所有屏幕分辨率资源文件以及所有语言资源文件,那么存在如下两个问题。 APK文件过大导致用户下载时长增加...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) Equiangular Cubemap Face 鱼眼 鱼眼透镜多项式 镜像球 相机 全景相机 Cycles supports several types of panoramic cameras which are described in detail below. Note that these ...
  • 摄像机

    摄像机 全景相机 等距圆柱(ERP) 等角立方体贴图面 鱼眼 鱼眼透镜多项式 镜像球 摄像机 全景相机 Cycles supports several types of panoramic cameras which are described in detail below. Note that these cannot be disp...
  • 第十二章 布局

    1995 2018-03-28 《D3.js 入门教程》
    第十二章 布局 布局是什么 如何理解布局 布局有哪些 Bundle —- 捆图 Chord —- 弦图 Cluster —- 集群图 Force —- 力学图、力导向图 Histogram —- 直方图(数据分布图) Pack —- 打包图 Partition —- 分区图 Pie —- 饼状图 Stack...
  • 工作流程

    1975 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    工作流程 建模和烘焙(Modeling and Backing) 选择材质系统(Choosing Material System) 图片格式,分辨率和最佳实践(Image Formats, Resolution and Best Practices) PBR贴图(PBR Textures) 环境贴图(Environment Map) HDR渲染(H...
  • 第九课:VBO索引

    1388 2018-02-06 《OpenGL 教程》
    第九课:VBO索引 索引的原理 共享vs分开 OpenGL中的索引VBO 填充索引缓冲区 补充:FPS计数器 第九课:VBO索引 索引的原理 目前为止,建立VBO时我们总是重复存储一些共享的顶点和边。 本课将介绍索引技术。借助索引,我们可以重复使用一个顶点。这是用索引缓冲区(index buffer)来实现的。 索引缓冲区存储的...