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画布项着色器
542
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
画布项着色器 Render modes Built-ins Global built-ins Vertex built-ins Fragment built-ins 内置灯光 画布项着色器 画布组件着色器用于绘制Godot中的所有二维元素。这包括从画布组件继承的所有节点,以及所有图形用户界面元素。 画布组件着色器比空间着色器包含更少的内...
色彩溢出节点
378
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
色彩溢出节点 输入 属性 输出 范例 色彩溢出节点 色彩溢出节点。 色彩溢出 节点通过减少RGB色彩通道中的一种,使之不超过另外两种颜色产生色彩偏差溢出。 通常在进行蓝色或绿色幕布的抠像合成时遇到的比较普遍。在这种情况下,前景物体会有一定的反光,表明带有蓝色或绿色。这种颜色就称之为色彩“溢出”到了前景物体。如果背景的边缘比较浅,前景角...
色彩溢出节点
347
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
色彩溢出节点 输入 属性 输出 范例 色彩溢出节点 色彩溢出节点。 色彩溢出 节点通过减少RGB色彩通道中的一种,使之不超过另外两种颜色产生色彩偏差溢出。 通常在进行蓝色或绿色幕布的抠像合成时遇到的比较普遍。在这种情况下,前景物体会有一定的反光,表明带有蓝色或绿色。这种颜色就称之为色彩“溢出”到了前景物体。如果背景的边缘比较浅,前景角...
色彩溢出节点
364
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
色彩溢出节点 输入 属性 输出 例子 色彩溢出节点 色彩溢出节点。 色彩溢出 节点通过减少RGB色彩通道中的一种,使之不超过另外两种颜色产生色彩偏差溢出。 通常在进行蓝色或绿色幕布的抠像合成时遇到的比较普遍。在这种情况下,前景物体会有一定的反光,表明带有蓝色或绿色。这种颜色就称之为色彩“溢出”到了前景物体。如果背景的边缘比较浅,前景角...
色彩溢出节点
448
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
色彩溢出节点 输入 属性 输出 范例 色彩溢出节点 色彩溢出节点。 色彩溢出 节点通过减少RGB色彩通道中的一种,使之不超过另外两种颜色产生色彩偏差溢出。 通常在进行蓝色或绿色幕布的抠像合成时遇到的比较普遍。在这种情况下,前景物体会有一定的反光,表明带有蓝色或绿色。这种颜色就称之为色彩“溢出”到了前景物体。如果背景的边缘比较浅,前景角...
色彩溢出节点
397
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
色彩溢出节点 输入 属性 输出 范例 色彩溢出节点 色彩溢出节点。 色彩溢出 节点通过减少RGB色彩通道中的一种,使之不超过另外两种颜色产生色彩偏差溢出。 通常在进行蓝色或绿色幕布的抠像合成时遇到的比较普遍。在这种情况下,前景物体会有一定的反光,表明带有蓝色或绿色。这种颜色就称之为色彩“溢出”到了前景物体。如果背景的边缘比较浅,前景角...
色彩溢出节点
573
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
色彩溢出节点 输入 属性 输出 范例 色彩溢出节点 色彩溢出节点。 色彩溢出 节点通过减少RGB色彩通道中的一种,使之不超过另外两种颜色产生色彩偏差溢出。 通常在进行蓝色或绿色幕布的抠像合成时遇到的比较普遍。在这种情况下,前景物体会有一定的反光,表明带有蓝色或绿色。这种颜色就称之为色彩“溢出”到了前景物体。如果背景的边缘比较浅,前景角色穿...
运算节点
642
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 值 第一个数值。可以输入三角法则定义的弧度数值。 值 第二个数值。这个数值不仅可输入三角函数值,还可以输入四舍五入...
重构网格修改器
875
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
重构网格修改器 选项 例子 重构网格修改器 重构网格修改器是用来产生新的网面拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑只包含四边形。 选项 重构网格修改器面板。 模式 重构网格修改器有三种基本模式:积木、光滑和尖锐。 输出拓扑与三种模式几乎相同;变化的是光滑效果。 区块 未作平滑处理。 平滑 输出一个平滑表面。 锐利 类似 光...
Conv3D
663
2021-03-02
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.0 深度学习教程》
Conv3D 属性 Conv3D class paddle.nn.Conv3D ( in_channels, out_channels, kernel_size, stride=1, padding=0, dilation=1, groups=1, padding_mode=’zeros’, weight_attr=None, bias_attr...
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