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  • 画布项着色器

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  • 色彩溢出节点

    色彩溢出节点 输入 属性 输出 范例 色彩溢出节点 色彩溢出节点。 色彩溢出 节点通过减少RGB色彩通道中的一种,使之不超过另外两种颜色产生色彩偏差溢出。 通常在进行蓝色或绿色幕布的抠像合成时遇到的比较普遍。在这种情况下,前景物体会有一定的反光,表明带有蓝色或绿色。这种颜色就称之为色彩“溢出”到了前景物体。如果背景的边缘比较浅,前景角...
  • 色彩溢出节点

    色彩溢出节点 输入 属性 输出 范例 色彩溢出节点 色彩溢出节点。 色彩溢出 节点通过减少RGB色彩通道中的一种,使之不超过另外两种颜色产生色彩偏差溢出。 通常在进行蓝色或绿色幕布的抠像合成时遇到的比较普遍。在这种情况下,前景物体会有一定的反光,表明带有蓝色或绿色。这种颜色就称之为色彩“溢出”到了前景物体。如果背景的边缘比较浅,前景角...
  • 色彩溢出节点

    色彩溢出节点 输入 属性 输出 例子 色彩溢出节点 色彩溢出节点。 色彩溢出 节点通过减少RGB色彩通道中的一种,使之不超过另外两种颜色产生色彩偏差溢出。 通常在进行蓝色或绿色幕布的抠像合成时遇到的比较普遍。在这种情况下,前景物体会有一定的反光,表明带有蓝色或绿色。这种颜色就称之为色彩“溢出”到了前景物体。如果背景的边缘比较浅,前景角...
  • 色彩溢出节点

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  • 色彩溢出节点

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  • 色彩溢出节点

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  • 运算节点

    运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 值 第一个数值。可以输入三角法则定义的弧度数值。 值 第二个数值。这个数值不仅可输入三角函数值,还可以输入四舍五入...
  • 重构网格修改器

    重构网格修改器 选项 例子 重构网格修改器 重构网格修改器是用来产生新的网面拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑只包含四边形。 选项 重构网格修改器面板。 模式 重构网格修改器有三种基本模式:积木、光滑和尖锐。 输出拓扑与三种模式几乎相同;变化的是光滑效果。 区块 未作平滑处理。 平滑 输出一个平滑表面。 锐利 类似 光...
  • Conv3D

    Conv3D 属性 Conv3D class paddle.nn.Conv3D ( in_channels, out_channels, kernel_size, stride=1, padding=0, dilation=1, groups=1, padding_mode=’zeros’, weight_attr=None, bias_attr...