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video
1226
2018-06-26
《微信小程序组件文档(201806)》
video Bug & Tip video 视频。 属性名 类型 默认值 说明 最低版本 src String 要播放视频的资源地址 initial-time Number 指定视频初始播放位置 1.6.0 duration Number 指定视频时长 1.1.0 cont...
AnimatedSprite2D
756
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AnimatedSprite2D 描述 教程 属性 方法 信号 属性说明 方法说明 AnimatedSprite2D 继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object 包含多个纹理作为动画播放帧的 Sprite 节点。 描述 AnimatedSprite2D 与 Sprite2D 节...
spine 骨骼动画
785
2021-07-26
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
Spine 骨骼动画 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 resource string animationName string 方法 play(name?: string, loop?: boolean) stop() Spine 骨骼动画 Spine 是一款专门为软件和游戏开发者量身打造的 2D 动画软件。...
chimee 的展示
1451
2019-04-13
《Chimee 一套可扩展的H5视频播放器组件化框架》
chimee 的展示 全屏策略 chimee 的展示 这章我们来了解下 chimee 的展示结构以及相关的功能。 chimee 的展示结构分为三个部分:wrapper、container 和 video。 他们依次包裹,结构如下: <section id = "wrapper" > <container style = " ...
talkFun
1806
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
talkFun 概述 直播接口 画板操作类 RTC操作类 点播播放 模块接口 getRoomInfo callback(ret) 示例代码 可用性 getInitLiveStatus callback(ret) 示例代码 可用性 setLiveListener callback(ret) 示例代码 可用性 init Pa...
animation-video 透明视频动画
1046
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
animation-video 透明视频动画 属性说明 示例 代码示例 Bug & Tip animation-video 透明视频动画 解释 :animation-video 属于前端组件,为智能小程序提供了将特定视频资源渲染为透明背景动效的能力,可以帮助开发者低成本实现更为沉浸,丰富的动画效果。动画资源设计方法详见透明视频 AFX 。a...
ResourceImporterMP3
229
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
ResourceImporterMP3 描述 教程 属性 属性说明 ResourceImporterMP3 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 导入 MP3 音频文件进行播放。 描述 MP3 是一种有损音频格式,在给定比特率下,与 ResourceImporterOggVorb...
介绍
1882
2019-08-28
《QQ 小程序 v1.5.1 API 文档》
API 基础 系统 系统信息 更新 UpdateManager 小程序 生命周期 应用级事件 定时器 调试 console LogManager 路由 界面 交互 导航栏 背景 Tab Bar 字体 下拉刷新 滚动 动画 Animation 菜单 窗口 键盘 网络 发起请求 RequestTask 下载...
Lottie 动画
483
2022-02-17
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
Lottie 动画 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 方法 LottieComponent.play 参数 IStyle LottieComponent.onTap 参数 事件 Lottie 动画 Lottie 可以播放通过 Bodymovin 导出的 Adobe After Effects 动画。 Eva.j...
Android 中的动画(补帧与逐帧)
983
2020-02-04
《笔试面试知识整理》
Android中的动画 综述 补间动画 逐帧动画 每一帧是一张png 所有动画在一张png中 Android中的动画 综述 Android中的动画分为补间动画(Tweened Animation)和逐帧动画(Frame-by-Frame Animation)。没有意外的,补间动画是在几个关键的节点对对象进行描述又系统进行填充。而逐帧动画...
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