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前言
1128
2021-12-02
《Flask v2.0 中文文档》
前言 “微”的含义 配置和惯例 可持续发展 前言 在使用 Flask 前请阅读本文。希望本文可以回答您有关 Flask 的用途和目的, 以及是否应当使用 Flask 等问题。 “微”的含义 “微”并不代表整个应用只能塞在一个 Python 文件内,当然塞在单一文件内也 没有问题。 “微”也不代表 Flask 功能不强。微框架中的“微”字表示 ...
评价指标
1178
2019-03-02
《PaddlePaddle 1.3(fluid) 使用文档》
评价指标 分类任务评价 序列标注任务评价 生成任务评价 评价指标 在神经网络训练过程中或者训练完成后,需要评价模型的训练效果。评价的方法一般是计算全体预测值和全体真值(label)之间的距离,不同类型的任务会使用不同的评价方法,或者综合使用多个评价方法。在具体的任务中,可以选用一种或者多种评价方法。下面对常用的评价方法按照任务类型做介绍。 ...
Internationalization
493
2022-01-23
《Casdoor v1.12 使用教程》
Internationalization Internationalization Casto支持多种语言,将翻译部署到 Crowdin ,我们支持中文、法文、德文、俄文、日文和朝鲜文。 Cassdoor 使用官方的 Crowdin cli 同步来自 Crowdin 的翻译。 如果您想要添加更多语言支持,请在 我们的社区 中提出, 如果您想帮助我们加...
库结构
1027
2020-09-09
《TypeScript 4.0 使用手册》
库结构 概述 识别库的类型 全局库 从代码上识别全局库 全局库的例子 全局库模版 模块化库 从代码上识别模块化库 模块化库的例子 UMD 识别UMD库 UMD库的例子 模版 模块插件_或_UMD插件 模版 全局插件 识别全局插件 模版 全局修改的模块 识别全局修改的模块 模版 使用依赖 依赖全局库 依赖模块 依赖...
数据备份
914
2021-03-09
《ClickHouse v21.2 使用教程》
数据备份 将源数据复制到其他地方 文件系统快照 clickhouse-copier 部件操作 Help wanted! The following content of this documentation page has been machine-translated. But unlike other websites, it is no...
总览
144
2023-10-17
《Apache InLong v1.9 中文文档》
总览 设计理念 InLong-Agent 架构介绍 InLong-Agent 采集分类 文件 文件采集参数 Sql Binlog 总览 InLong Agent 是一个支持多种数据源类型的收集工具,致力于实现包括 File、Sql、Binlog、Metrics 等多种异构数据源之间稳定高效的数据采集功能。 设计理念 为了解决数据源多样...
总览
170
2023-07-28
《Apache InLong v1.8 中文文档》
总览 设计理念 InLong-Agent 架构介绍 InLong-Agent 采集分类 文件 文件采集参数 Sql Binlog 总览 InLong Agent 是一个支持多种数据源类型的收集工具,致力于实现包括 File、Sql、Binlog、Metrics 等多种异构数据源之间稳定高效的数据采集功能。 设计理念 为了解决数据源多样...
UI 系统
1462
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
UI 系统
1234
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
UI 系统
1464
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
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