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  • TiledMap 瓦片图资源

    瓦片图资源(TiledMap) 导入地图资源 创建瓦片图资源 在项目中的存放 瓦片图资源(TiledMap) 瓦片图资源是由 Tiled 编辑器 所导出的数据格式(Cocos Creator 3.0 支持 Tiled v1.6.0)。 导入地图资源 地图所需资源有: .tmx 地图数据 .png 图集纹理 .tsx tileset...
  • 7 拓扑图

    7 拓扑图 概览 拓扑图列表 查看拓扑图 图标高亮显示 最近更改的标记 链接 按钮 在拓扑图中读取摘要 引用网络拓扑图 7 拓扑图 概览 在监测→ 拓扑图部分,您可以配置,管理和查看 网络拓扑图 。 当您打开此部分时,您将看到您访问的最后一张拓扑图或您可以访问的所有拓扑图的列表。 拓扑图列表可以按名称过滤。 所有拓扑图都可以...
  • 散景图节点

    散景图节点 输入 属性 输出 例子 散景图节点 散景图节点。 散景图节点用于生成一个特定的散景形状用于合成,参考 散景模糊 滤镜节点。 散景图节点被用来通过诸如“光圈形状”和“镜头畸变”等对物理相机的散景有重要作用的光学参数来采集生成参考图像。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 头三个 参数用来采集相机光圈。 塌陷 ...
  • 应用拓扑图

    展示模式 编辑模式 应用拓扑图 展示模式 拓扑图以图形化的方式展示应用的所有服务组件实时状态,它将展示如下几个维度的信息: 组件网络拓扑关系 图中可以清楚的展示组件直接的网络调用关系以及公网开放情况,结合流量状态可以便捷发现通信状态。 组件整体业务依赖关系 图中组件之间的连线表示组件业务依赖关系,让用户可以一看便知复杂业务系统的业务关...
  • 散景图节点

    散景图节点 输入 属性 输出 范例 散景图节点 散景图节点。 散景图节点用于生成一个特定的散景形状用于合成,参考 散景模糊 滤镜节点。 散景图节点被用来通过诸如“光圈形状”和“镜头畸变”等对物理相机的散景有重要作用的光学参数来采集生成参考图像。 输入 这个节点没有输入连接端口。 属性 头三个 参数用来采集相机光圈。 塌...
  • 一、概率图模型

    一、概率图模型 一、概率图模型 考虑三个随机变量 ,其联合概率分布为: 对每个随机变量引入一个节点,然后为每个节点关联上式右侧对应的条件概率。 对于每个条件概率分布,在图中添加一个链接(箭头):箭头的起点是条件概率的条件代表的结点。 对于因子 ,因为它不是条件概率,因此没有输入的链接。 如果存在一个从结点 到结点 的链接,...
  • 散景图节点

    散景图节点 输入 属性 输出 例子 散景图节点 The Bokeh Image node generates a special input image for use with the Bokeh Blur filter node. 散景图节点被用来通过诸如 “光圈形状” 和 “镜头畸变” 等对物理相机的散景有重要作用的光学参数来采集...
  • 4 拓扑图

    4 拓扑图 概览 拓扑图列表 使用过滤器 查看拓扑图 图标高亮显示 最近更改的标记 链接 按钮 在拓扑图中读取摘要 引用网络拓扑图 4 拓扑图 概览 在 监测 → 拓扑图 部分,您可以配置,管理和查看拓扑图 。 当您打开此部分时,您将看到您访问的最后一张拓扑图或您可以访问的所有拓扑图的列表。 所有拓扑图都可以是公共的或私有的。...
  • 材质系统类图

    材质系统类图 材质系统类图 材质系统控制着每个模型最终的着色流程与顺序,在引擎内相关类间结构如下: 上述图中的 Material (材质 )和 EffectAsset (着色器资源 )都属于资源。 Material 负责 EffectAsset 声明的 Uniform 、宏数据存储以及 Shader 使用和管理,这些信息都会以材质资源的可...