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  • 修改器

    修改器 通用选项 输入遮罩类型 类型 如果波形没填满画面,你可能需要使用明度/比度修改器,直到它填满整个画面(对比度自动调节)。 色彩校正节点。 曲线 色相校正修改器 遮罩修改器 色调映射节点 白平衡修改器 修改器 参考 面板 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 修改器用于对图像进行调整,如对比度,亮度,饱和度,色彩平衡和应用遮...
  • 太阳光束节点

    太阳光束节点 输入 属性 输出 范例 太阳光束节点 太阳光束节点。 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 日光节点是个2D效果,通过媒介上亮度信息散播(Crepuscular Rays) <[https://en.wikipedia.org/wiki/Crepuscular_rays](https://en.wikip...
  • Sun Beams(日光)节点

    Sun Beams(日光)节点 输入 属性 输出 范例 Sun Beams(日光)节点 Sun Beams(日光)节点。 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 日光节点是个2D效果,通过媒介上亮度信息散播(Crepuscular Rays) <[https://en.wikipedia.org/wiki/Crepusc...
  • 模型介绍

    模型介绍 模型介绍 从weiphp1.0开始,我们的系统对于开发者来说最大的亮点就是模型,通过它可以最快速实现的常规的表单数据增加编辑,列表内容管理,搜索,分布等功能。 但之前的版本的模型功能存在升级不方便,能用性还是比较弱等问题。因此在weiphp4.0以后我们做了深度优化,把它作为weiphp的核心亮点发扬光大,最重要的是它将极大地简化开发难度...
  • 亮度抠像节点

    亮度抠像节点 输入 属性 输出 范例 亮度抠像节点 亮度抠像节点。 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对在暗...
  • 侧栏

    侧栏 工具 图像 图像 元数据 查看选项卡 显示 标注 示波器 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 示波器采样 侧栏 工具 显示活动工具的设置。 图像 图像 图像相关工具参见 图像设置 。 元数据 列出图像元数据。 查看选项卡 显示 可以在此面板中设置编辑器的显示选项。 显示面板。 宽高比 显示此...
  • 侧栏

    侧栏 工具 图像 图像 元数据 查看选项卡 显示 标注 示波器 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 示波器采样 侧栏 工具 显示活动工具的设置。 图像 图像 图像相关工具参见 图像设置 。 元数据 列出图像元数据。 查看选项卡 显示 可以在此面板中设置编辑器的显示选项。 显示面板。 宽高比 显示此...
  • 配置检查严重性

    配置检查严重性 基础 改变检查的严重性级别 为不同范围改变检查的严重性级别 改变指定严重性级别的高亮样式 定义定制的严重性级别 另请参阅: 配置检查严重性 在这个页面中: 基础 改变检查的严重性级别 为不同范围改变检查的严重性级别 改变指定严重性级别的高亮样式 定义定制的严重性级别 基础 检查严重性表示通过...
  • UIScrollPlayer

    UIScrollPlayer 概述 模块接口 open params callback(ret,err) 示例代码 可用性 hide 示例代码 可用性 show 示例代码 可用性 close 示例代码 可用性 add params 示例代码 可用性 pause 示例代码 可用性 play 示例代码 可用性 ...
  • 降噪

    降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 路径追踪 Cycles 在下一个事...