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贡献列表
2421
2018-01-31
《open-falcon v0.1中文文档》
如何更新这个列表? 如果您在使用Open-Falcon,那么可以修改 contributing.md , 然后提交pull-request到open-falcon/book ,等待merge过后,即可在这里显示。 如果您想删除相关信息,操作步骤同步骤1描述 如何在github上提交一个pull-request?请参考 creating-a-pu...
Grid栅格布局
3197
2019-06-15
《Taro UI v2.2 使用手册》
Grid 栅格布局 使用指南 一般用法 矩形用法 是否有边框 AtGrid 参数 AtGrid 事件 Grid 栅格布局 提供在移动端常见的 宫格 布局,帮助快速实现宫格效果 使用指南 在 Taro 文件中引入组件 import { AtGrid } from "taro-ui" 组件依赖的样...
获取粉丝信息
923
2019-07-13
《豆信开发手册》
获取微信粉丝信息 应用场景 使用示例 备注 数据示例 获取微信粉丝信息 应用场景 在插件开发过程中,经常需要用到微信公众号粉丝信息,调用豆信封装的get_fans_info 函数可以很方便的获取到mp_fans表存储的微信粉丝信息,包括粉丝昵称(nickname)、真实姓名(relname)、性别(sex)、头像(headimgurl)、...
创建价差合约
772
2022-02-22
《vn.py 2.9 开发手册(项目文档)》
创建价差合约 查询合约 构建价差合约 监控价差合约 移除价差合约 创建价差合约 查询合约 在创建价差合约前,用户可以通过【查询合约】功能,寻找可以组成价差的合约(不支持交易所套利合约 ): 在VN Trader菜单栏中点击【帮助】-> 【查询合约】按钮,弹出合约查询界面,如下图所示: 在界面中找到可用于组成价差交易的合约; 本文...
11. 使用Apriori算法进行关联分析
2102
2018-02-16
《机器学习实战(Machine Learning in Action)》
第 11 章 使用 Apriori 算法进行关联分析 关联分析 相关术语 Apriori 原理 Apriori 算法的使用 生成候选项集 加载数据集 创建集合 C1。即对 dataSet 进行去重,排序,放入 list 中,然后转换所有的元素为 frozenset 计算候选数据集 CK 在数据集 D 中的支持度,并返回支持度大于最小支持度(minS...
社区分享
2228
2022-07-09
《夜莺(Nightingale)v5.9 使用手册》
社区分享 On this page 龙渊秦五专栏 连载:《说透运维监控系统》 案例研究 告警通知 各种经验 夜莺动态 藏经阁 Telegraf 社区分享 On this page 龙渊秦五专栏 案例研究 告警通知 各种经验 夜莺动态 藏经阁 Telegraf 本节罗列社区用户的分享文章,欢迎大家把自己的心得...
4. 藏书管理程序的结构
887
2019-03-09
《用Symfony 3 建立Web应用》
04 藏书管理程序的结构 04 藏书管理程序的结构 我们要开发的是一个主要供个人使用的藏书管理程序,该程序的实际运行版本见“任氏有无轩”主页 。 这个应用主要提供了这样一些功能: 书籍列表:显示藏书的一个列表,提供关键字搜索、页数跳转、分页显示等功能; 书籍详细:显示某一本书籍的详细信息,并从豆瓣处抓取信息作为补充显示,提供添加个人TAG的功能...
Zotero
6500
2018-05-01
《Mac 最佳应用--神器》
Zotero 文献管理软件Zotero基础及进阶示范 注册Zotero新账号并下载 配置Zotero 导入第一篇文献 导入维基百科 导入Google学术 通过标示符增加 导入Endnote数据库 导入PDF文档 Zotero进阶示例:文献可视化 Zotero更多资源 入门教程 核心插件 版式风格在线可视编辑 整合工具 移动支持 ...
Grid栅格布局
978
2020-03-24
《Taro UI v2.3 使用手册》
Grid 栅格布局 使用指南 一般用法 矩形用法 是否有边框 AtGrid 参数 AtGrid 事件 Grid 栅格布局 提供在移动端常见的 宫格 布局,帮助快速实现宫格效果 使用指南 在 Taro 文件中引入组件 import { AtGrid } from "taro-ui" 组件依赖的样...
18.3 项目实战 — 土豆人大战外星人
1458
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
项目实战 — 土豆人大战外星人 项目实战 — 土豆人大战外星人 主角: 基本控制:走、跳、发射子弹、放置炸弹。 死亡以后重新开始游戏 敌人: 两种敌人的移动 血量控制:至少被攻击两次或以上死亡,有一定几率掉落物品 摄像...
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