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  • 蜡笔

    蜡笔 模式 蜡笔 简介 结构 点 编辑线 笔画 基本体 空白 笔画 猴头 选择 选择菜单 选择关联项 选择相间的 选择组 起始/结尾选择 扩展/缩减选择 多帧 用法 属性 物体数据 2D图层 洋葱皮 笔画 视图显示 修改器 简介 生成 变形 颜色 视觉效果 简介 ...
  • SQL by pass

    SQL by pass 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 SQL by pass 可获得性 本特性自openGauss 1.0.0版本开始引入。 特性简介 通过对OLTP场景典型查询的定制化执行方案来提高查询性能。 客户价值 提升OLTP类查询的性能。 特性描述 ...
  • 指定身份认证和参数

    指定身份认证和参数 为 LDAP 目录指定身份认证方法和参数 绑定类型 身份认证方法 使用简单绑定的匿名绑定 使用搜索绑定的匿名绑定 使用简单绑定的 LDAP 凭据 使用搜索绑定的 LDAP 凭据 指定身份认证和参数 ENTERPRISE 为 LDAP 目录指定身份认证方法和参数 在此部分中,您将为 LDAP 目录设置身份认证方法...
  • Logging

    1360 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. Logging 1. Logging 用于生成和使用日志文件的库。 distillog - 精简级别的日志记录(将其视为stdlib +日志级别) glg - glg是用于Go的简单快速的日志记录库。 glo - PHP独白灵感记录设备具有相同的严重性级别。 glog - Go的级别执行日志。 go-cronowrite...
  • 场景创建

    场景创建 还记得场景图吗 一个简单场景 场景创建 创建一个场景非常简单: auto myScene = Scene :: create (); 还记得场景图吗 第二章中我们学到了 场景图(Scene Graph) 以及在游戏中它是如何生效的。要记得场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序,也要记得 z-order 是如何...
  • 场景创建

    场景创建 还记得场景图吗 一个简单场景 场景创建 创建一个场景非常简单: C++ auto myScene = Scene :: create (); 还记得场景图吗 第二章中我们学到了 场景图(Scene Graph) 以及在游戏中它是如何生效的。要记得场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序,也要记得 z-o...
  • 数值输入

    数值输入 简单模式 高级模式 数值输入 虽然使用鼠标进行变换很方便,但如果需要更精确的控制,也可以输入数字值。按快捷键后键入一个数字来表示变换的大小。然后确认或取消。例如按下 S 2 , Return 会使物体比例加倍。 移动 G 默认情况下,在没有其它按键的情况下,平移将沿 X 轴发生。 旋转 R 旋转以顺时针方向为正值。 缩放 S ...
  • 数值输入

    数值输入 简单模式 高级模式 数值输入 虽然使用鼠标进行变换很方便,但如果需要更精确的控制,也可以输入数字值。按快捷键后键入一个数字来表示变换的大小。然后确认或取消。例如按下 S 2 , Return 会使物体比例加倍。 Move G 默认情况下,在没有其它按键的情况下,平移将沿 X 轴发生。 旋转 R 旋转以顺时针方向为正值。 缩放 S...
  • Contracts

    Contracts 简介 Contracts Vs. Facades 为何要用 Contracts? 低耦合 简单性 Contract 参考 如何使用 Contracts Contracts 简介 为何要用 Contracts? Contract 参考 如何使用 Contracts 简介 Laravel 的 Con...
  • 工作计划

    1077 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 工作计划 1. 工作计划 用于计划作业的库。 clockwerk - 使用简单,流利的语法打包程序以安排定期作业。 clockwork - Go中简单直观的工作计划库。 go-cron - 用于go的简单Cron库,可以在不同的时间间隔(从每秒一次到每年的特定日期和时间)执行关闭或函数。主要用于Web应用程序和长期运行的守护程...