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UX 入门
1484
2018-01-28
《Growth: 全栈增长工程师指南》
UX 入门 什么是 UX 什么是简单? 进阶 用户体验要素 UX 入门 用户体验设计(英语:User Experience Design),是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保证: 对用户体验有正确的预估 认识用户的真...
2. 证券交易市场是世界第九大奇迹
2370
2019-07-19
《定投 —— 大佬的自我修养》
定投 —— 大佬的自我修养 2. 证券交易市场是世界第九大奇迹 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的“踏空成本”无限大…… https://b.watch 2. 证券交易市场是世界第九大奇迹 可投资的标的有很多种,黄金、古董、艺术品、房产、早期创业公司、上市公司的股...
Kotlin 1.1
1861
2020-05-28
《Kotlin 基础教程》
遇见未来:Kotlin 1.1发布 1. 更新要点 1.1 Coroutine 1.2 JavaScript 支持 1.3 中文支持 1.4 其他特性 2. Kotlin 元年 3. Kotlin 时代 遇见未来:Kotlin 1.1发布 上周一的文章里面提到 Kotlin 1.1 rc了,还没正式发布,我在周三的时候把文章转到掘金以后...
使用 Spring Boot Starter
1187
2021-07-13
《ElasticJob v3.0 教程》
作业配置 实现作业逻辑 配置协调服务与作业 作业启动 定时调度 一次性调度 配置错误处理策略 记录日志策略 抛出异常策略 忽略异常策略 邮件通知策略 企业微信通知策略 钉钉通知策略 ElasticJob-Lite 提供自定义的 Spring Boot Starter,可以与 Spring Boot 配合使用。 基于 Elastic...
云原生的设计哲学
8150
2019-10-03
《Kubernetes中文指南/云原生应用架构实践手册(201910)》
云原生的设计哲学 云原生的设计理念 什么不是云原生基础设施? 云原生应用程序 微服务 健康报告 遥测数据 弹性 为失败设计 优雅降级 声明式,非反应式 云原生应用程序如何影响基础设施? 参考 云原生的设计哲学 云原生一词已经被过度的采用,很多软件都号称是云原生,很多打着云原生旗号的会议也如雨后春笋般涌现。 云原生本身甚至不能...
时间差分学习与 Q 学习
1290
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
时间差分学习与 Q 学习 具有离散动作的强化学习问题通常可以被建模为马尔可夫决策过程,但是智能体最初不知道转移概率是什么(它不知道T ),并且它不知道奖励会是什么(它不知道R )。它必须经历每一个状态和每一次转变并且至少知道一次奖励,并且如果要对转移概率进行合理的估计,就必须经历多次。 时间差分学习(TD 学习)算法与数值迭代算法非常类似,但考虑到智能...
2.7.3 使用scipy优化的现实指南
1416
2020-03-15
《SciPy Lecture Notes 中文版(Python科学计算生态的介绍的中文翻译)》
2.7.3 使用scipy优化的现实指南 2.7.3.1 选择一个方法 2.7.3.2 让优化器更快 2.7.3.3 计算梯度 2.7.3.4 合成练习 2.7.3 使用scipy优化的现实指南 2.7.3.1 选择一个方法 没有关于梯度的知识: 一般来说,倾向于BFGS (scipy.optimize.fmin_bfgs() ...
10.5. UNION、CASE 等相關結構
562
2020-06-21
《PostgreSQL 12 正體中文使用手冊》
10.5. UNION、CASE 等相關結構 10.5. UNION、CASE 等相關結構 SQL UNION 結構必須匹配可能不相似的型別才能成為單個結果集合。解析演算法分別套用於合併集合查詢的每個輸出欄位。INTERSECT 和 EXCEPT 結構以與 UNION 相同的方式解析不同型別。CASE,ARRAY,VALUES,GREATEST 和 ...
7.4 切片重组(reslice)
3044
2018-02-08
《Go入门指南》
7.4 切片重组 (reslice) 链接 7.4 切片重组 (reslice) 我们已经知道切片创建的时候通常比相关数组小,例如: slice1 := make ([] type , start_length , capacity ) 其中 start_length 作为切片初始长度而 capacity 作为相关数组的长度。 ...
图形性能优化
1457
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
图形性能优化 黄金法则 二八原则 够用原则 了解目标设备和游戏引擎 使用工具分析 常见瓶颈 CPU 性能优化 GPU 性能优化 Cocos2d-x 性能优化建议 图形性能优化 黄金法则 二八原则 系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。 够用原则 如果有两种方式渲染图像...
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