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  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 Clip Threshold 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板: 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 Backface Culling hides the back side of faces. 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜...
  • 着色视效

    着色视效 选项 示例 着色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 着色视效 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色 转换成棕色调图像。 双色调 转换为具有高对比度和亮度的黑白色彩分离图像。 透明 增加颜色透明度。 因子 控制混合值(0 完全透明,1 完全不透明)。 自定义 允许定义一个色...
  • 无边框窗口

    无边框窗口 创建无边框窗口 macOS 上的其他方案 hidden hiddenInset customButtonsOnHover 透明窗口 局限性 点击穿透窗口 转发 可拖拽区 文本选择 右键菜单 无边框窗口 打开一个无工具栏、边框、和其它图形化外壳的窗口。 无边框窗口是不带外壳 (包括窗口边框、工具栏等),...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板: 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫射...
  • tde_method

    tde_method 用于设置透明表空间加密的方式。 属性 描述 参数类型 字符串类型 默认值 none 取值范围 none:表示无法使用透明表空间加密 internal:表示透明加密采用内部表的形式 bkmi:表示透明加密采用外部 bkmi 的形式 是否重启 OBServer 生效 否
  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体...
  • 光程节点

    光程节点 输入 属性 输出 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 1.0 if shading is executed for a camera r...
  • 光程节点

    光程节点 输入选项 属性 输出选项 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 是相机射线 1.0 if shading is executed ...
  • 加载图像

    加载图片 加载图片 逐渐增强过程 持续时间 大一点的屏幕 添加动画 加载图片 加载图片 加载图片 插图和照片可以在排列时以三种相位进行加载和转换,而不仅仅依赖于透明度转换。结合透明度、曝光度以及饱和度变化来满足你的需求。 曝光度为低对比度以及低饱和度进行调整。一旦透明度达到 100%,会达到全色饱和度。 低对比效果结合 ga...