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物理引擎
523
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
物理系统 物理系统 物理系统 刚体组件 碰撞组件 碰撞回调 关节组件 更多使用方法请到 物理系统示例 查阅
物理引擎
489
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
物理系统 物理系统 物理系统 刚体组件 碰撞组件 碰撞回调 关节组件 高级设置 更多使用方法请到 物理系统示例 查阅
执行引擎
705
2019-03-02
《PaddlePaddle 1.3(fluid) 使用文档》
执行引擎 执行引擎 Executor 即 执行器 。PaddlePaddle Fluid中有两种执行器可以选择。Executor 实现了一个简易的执行器,所有Operator会被顺序执行。用户可以使用Python脚本驱动 Executor 执行。默认情况下 Executor 是单线程的,如果想使用数据并行,请参考另一个执行器, 数...
引擎模块
612
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
模块 引擎模块 功能 引擎日志输出 构建时常量 执行环境 调试级别 平台标识 调试模式下的输出 模块 引擎通过模块向开发者暴露功能接口,模块以 ECMAScript 模块形式存在。 ⚠️ 注意,从 v3.0 开始,将不能通过全局变量 cc 访问引擎功能! 引擎模块 功能 模块 'cc' 提供了所有引擎功能的访问。模块 'c...
规则引擎
478
2020-12-01
《EMQ X Broker v4.2 使用教程》
规则引擎 创建规则 规则示例 离线消息保存 获取订阅关系
规则引擎
489
2020-12-01
《EMQ X Broker v4.0 使用教程》
规则引擎 创建规则 规则引擎示例
规则引擎
583
2020-12-01
《EMQ X Broker v4.1 使用教程》
规则引擎 创建规则 规则示例
规则引擎
932
2020-12-01
《EMQ X Broker v4.1 使用教程》
规则引擎 消息发布 事件触发 规则引擎 EMQ X Rule Engine (以下简称规则引擎) 用于配置 EMQ X 消息流与设备事件的处理、响应规则。规则引擎不仅提供了清晰、灵活的 “配置式” 的业务集成方案,简化了业务开发流程,提升用户易用性,降低业务系统与 EMQ X 的耦合度;也为 EMQ X 的私有功能定制提供了一个更优秀的基础...
引擎组
625
2020-12-14
《Xorm操作指南中文版 v1.0.4》
创建 Engine Group 引擎 创建 Engine Group 引擎 通过创建引擎组 EngineGroup 来实现对从数据库 (Master/Slave) 读写分离的支持。在创建引擎章节中,我们已经介绍过了,在 xorm 里面,可以同时存在多个 Orm 引擎,一个 Orm 引擎称为 Engine,一个 Engine 一般只对应一个数据库,而 ...
引擎手册
573
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
功能地图 场景制作工作流程 光照 材质 粒子 动画 缓动 物理 UI 组件 脚本指南及事件机制 资源手册 向 Cocos 提交代码
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