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  • 骨骼扭转

    骨骼扭转 重算扭转 设置扭转 骨骼扭转 在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。 但是,在编辑骨架后,或者使用 欧拉旋转 时,您可能需要设置骨辊。 重算扭转 参考 模式 编辑模式 菜单 骨架 ‣ 骨卷 ‣ 重新计算卷 快捷键 Shift-N Axis Orientation 轴向 Local Tange...
  • 安装部署

    安装部署 硬件要求 软件要求 安装说明 升级说明 混合架构说明 安装部署 硬件要求 最小化配置 角色 CPU核数 内存 系统盘 数量 部署机 4 8G 100G 1 Master 4 8G 100G 1 Worker 4 8G 100G 3 推荐配置 角色 CPU核数 内存 系统盘 数量 部署机 8 16G 100G SSD 1 M...
  • 创建Stub Content Provider

    创建 Stub Content Provider 添加一个 Stub Content Provider 在 Manifest 清单文件中声明 Provider 创建 Stub Content Provider 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/sync-adapters/c...
  • 简介

    简介 你的第一个骨架 骨架物体 简介 An armature in Blender can be thought of as similar to the armature of a real skeleton, and just like a real skeleton an armature can consist of many bones....
  • 简介

    简介 你的第一个骨架 骨架物体 简介 An armature in Blender can be thought of as similar to the armature of a real skeleton, and just like a real skeleton an armature can consist of many bones...
  • 简介

    简介 你的第一个骨架 骨架物体 简介 An armature in Blender can be thought of as similar to the armature of a real skeleton, and just like a real skeleton an armature can consist of many bones....
  • Siemens S7-1200/1500 设置

    Siemens S7-1200/1500 PLC 设置 软件连接 PLC 查看机架号与插槽号 PLC 设置 第一步,关闭优化块的访问 第二步,PLC 安全设置 Siemens S7-1200/1500 PLC 设置 使用的软件:TIA Portal V16 软件连接 PLC 首先,应进行连接设备设置,如下图所示。 在设备名称下,双击...
  • 功能标签

    功能标签 简介 默认功能 自定义功能 覆盖项目设置 默认覆盖 自定义构建 功能标签 简介 Godot 有一个特殊的系统来标记功能的可用性。每个 功能 均表示为一个字符串,可以引用以下各项: 平台名称。 平台体系结构(64位或32位,x86或ARM)。 平台类型(桌面,移动,Web)。 平台上支持的纹理压缩算法。 构建是 debug...
  • 简介

    简介 你的第一个骨架 骨架物体 简介 Blender中的骨架可以被认为是类似于真实骨架的骨架,就像真正的骨架一样,骨架可以由许多骨骼组成。这些骨头可以四处移动,它们附着或与之相关的任何东西都会以类似的方式移动和变形。 “骨架(armature)”是用于绑定用的,而绑定相当于木偶(傀儡)的装配器和牵线来控制网格物体的变形。同时它还借鉴了真实骨架的许...
  • 骨架

    骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示 骨骼组 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束