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  • 采样

    采样 自适应采样 降噪 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,例如一个灯光物体,一个发光物...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender log...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender logo...
  • 降噪节点

    降噪节点 输入 属性 输出 示例 降噪节点 降噪节点用于为来自 Cycles 和其他光线跟踪渲染器的渲染图像降噪。这有助于通过使用更少的样本进行渲染来显著缩短渲染时间。 它使用 Open Image Denoise ,通过机器学习将嘈杂的图像转换为干净的图像。 输入 图像 背景 图像输入端。 法向 可选的反照率渲染通道,以更好...
  • 设置

    设置 边界碰撞 烟雾材质 溶解 火焰 液体 设置 参考 面板: 物理 ‣ 流体 ‣设置 类型: 领域 域对象包含整个模拟。流体模拟不能离开域,它要么与边缘碰撞,要么消失,取决于域的设置。 请记住,大域需要更高的分辨率和更长的烘焙时间。你要把它做得足够大,使模拟能在里面进行,但又不能太大,以免计算模拟的时间太长。 要创建一个域,需...
  • Progressive Web App 的离线存储

    2002 2018-07-03 《PWA文档》
    Progressive Web App 的离线存储 建议: 其他存储机制是怎样的? 我能存储多少数据? 如何了解我的应用目前使用了多少存储空间? 缓存逐出是如何工作的? 当前和未来的离线存储运行 背景阅读 实用资源 值得关注的 IndexedDB 库 Progressive Web App 的离线存储 本文转载 自 develop...
  • 工作流程

    工作流程 简单案例 这在高模几何体上时特别是一个问题。 精心制作的机芯 参数 追踪 工作流程 根据原始镜头的特性,实现良好的稳定效果可能很简单,也可能需要一些工作、奉献和精心策划。本节涵盖了一些实际的考虑,以帮助改善结果。 简单案例 只要摄像机基本固定,或者至少是 “几乎 “静止,而且镜头清晰,没有运动模糊,完美的稳定就很容易实现。当使用...
  • 工作流程

    工作流程 简单案例 避免有问题的镜头 精心制作的机芯 参数 追踪 工作流程 根据原始镜头的特性,实现良好的稳定效果可能很简单,也可能需要一些工作、奉献和精心策划。本节涵盖了一些实际的考虑,以帮助改善结果。 简单案例 只要摄像机基本固定,或者至少是 “几乎 “静止,而且镜头清晰,没有运动模糊,完美的稳定就很容易实现。当使用了三脚架,但风或地...
  • 海量 Region 集群调优

    海量 Region 集群调优最佳实践 Raftstore 的工作流程 性能问题 性能监控 性能优化方法 方法一:增加 TiKV 实例 方法二:调整 raft-base-tick-interval 方法三:提高 Raftstore 并发数 方法四:开启 Hibernate Region 功能 方法五:开启 Region Merge 方法六:...
  • VACUUM

    VACUUM 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 优化建议 VACUUM 功能描述 VACUUM回收表或B-Tree索引中已经删除的行所占据的存储空间。在一般的数据库操作里,那些已经DELETE的行并没有从它们所属的表中物理删除;在完成VACUUM之前它们仍然存在。因此有必要周期地运行VACUUM,特别是在经常...