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  • 传递网格数据布局

    传递网格数据布局 传递网格数据布局 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 链接/传输数据 ‣ 传输网格数据布局 将活动网格的数据层传递给选中网格。 数据类型 传递的数据类型。 数据类型。 完全匹配 如必要,会从目标层删去一些数据层,以使其完全匹配来源层。 选择来源层 选择需要传递的层,以防多层类型。 活动层 仅传递...
  • 布局类Widgets简介

    1768 2018-12-05 《Flutter 实战》
    布局类Widget 简介 布局类Widget 简介 布局类Widget都会包含一个或多个子widget,不同的布局类Widget对子widget排版(layout)方式不同。我们在前面说过Element树才是最终的绘制树,Element树是通过widget树来创建的(通过Widget.createElement() ),widget其实就是El...
  • 模板引擎-模板布局

    define + template include 模板嵌入 gview 模板引擎支持两种layout 模板布局方式: define + template 方式 include 模板嵌入方式 这两种方式均支持对模板变量的传入。 define + template 由于gview 底层采用了ParseFiles 方式批量解析模板文件,...
  • 编辑器布局

    编辑器布局 调整面板大小 移动面板 层叠面板 编辑器布局 编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 Cocos Creator -> 布局 菜单,目前只支持 默认布局 。在默认布局的基础上,也可以继续对各个面板的位置和大小进行调节。对布局的修改会自动保存在全局目录下: Windows...
  • 传递网格数据布局

    传递网格数据布局 传递网格数据布局 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Link/Transfer Data ‣ Transfer Mesh Data Layout 将活动网格的数据层传递给选中网格。 数据类型 传递的数据类型。 数据类型。 完全匹配 如必要,会从目标层删去一些数据层,以使其完全匹配来源层。 选择来...
  • 骨骼贴图布局设置

    骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局效果 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走/跳/攻击。如果希望一个 Drawcall 就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是 这三个...
  • 字典的内存布局

    Storing Dictionaries in Memory Ways to Store Dictionaries in Memory flat hashed complex_key_hashed range_hashed cache complex_key_cache ip_trie Storing Dictionaries in ...
  • 布局工作流

    布局工作流 优化UV布局 组合UV映射 重复和改进 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 优化UV布局 也许你用的是缝合线展开,展开完成后,UV布局可能相当杂乱无章。那么你接下来的任务就是:UV映射的排列、整理UV映射、将几个UV映射缝合到一起。 下一步是在通过展开流程创建UV布局后继续创作。如果对已经展开的模型添加面或细分现有面,Bl...
  • 常见的布局错误

    3.5.2.3.4. 常见的布局错误 3.5.2.3.4. 常见的布局错误 常见错误 1. 为自适应尺寸(根据内容)的容器内的组件设置相对尺寸 具有相对尺寸的错误布局示例: 在此示例中,label 具有 100%的高度,而 VBox 的默认高度是 AUTO,即基于内容自适应。 使用 expand 的错误布局示例: Expand 隐...
  • 布局工作流

    布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV映射 Iteration & Refinement 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 You can copy a UV map from one mesh to another mesh provided both meshes have the same...