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  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 绘制 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐化阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
  • 投影(Projection)

    降维的主要方法 在我们深入研究具体的降维算法之前,我们来看看降低维度的两种主要方法:投影和流形学习。 投影(Projection) 在大多数现实生活的问题中,训练实例并不是在所有维度上均匀分布的。许多特征几乎是常数,而其他特征则高度相关(如前面讨论的 MNIST)。结果,所有训练实例实际上位于(或接近)高维空间的低维子空间内。这听起来有些抽象,...
  • 3.3 How much to invest? 投资多少?

    2068 2020-10-20 《软件设计的哲学》
    3.3 How much to invest? 投资多少? 3.3 How much to invest? 投资多少? So, what is the right amount of investment? A huge up-front investment, such as trying to design the entire system, ...
  • 追踪

    追踪 变换 跟踪运动 逆序 帧逆序 前进 帧正序 清空 以前 后显帧数 轨迹路径 清空解算 改善 逆序 前进 添加标记 探测功能 创建平面追踪 解决方案 合并轨迹 平均轨迹 复制轨迹 粘贴轨道 动画 显示/隐藏 清理 清理轨迹 过滤追踪轨 删除轨道 删除标记 追踪 变换 待补充。 跟踪运动...
  • 2.4 Challenge Program

    2.4 Challenge Program 2.4.1 起源 2.4.2 第一季:性能 2.4.3 第二季:易用性 2.4.4 比赛规则 2.4.5 学习资料 2.4 Challenge Program 2.4.1 起源 TiDB 产品的每一次微小进步都离不开社区小伙伴的支持和帮助,在产品不断迭代的过程中,越来越多的小伙伴不断的参与到 ...
  • 3.5 UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scaler

    UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scaler Canvas.RenderMode:ScreenSpace - Overlay Canvas.RenderMode:ScreenSpace - Camera Canvas.RenderMode:WorldSpace UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scal...
  • 泛型

    泛型 型变 声明处型变 类型投影 使用处型变:类型投影 星投影 泛型函数 泛型约束 上界 类型擦除 泛型 与 Java 类似,Kotlin 中的类也可以有类型参数: class Box < T >( t : T ) { var value = t } 一般来说,要创建这样类的实例,我们需要提...
  • G

    gcc 基于C/C++的编译器 gcov 测试程序的代码覆盖率的工具 gdb 功能强大的程序调试器 get_module 获取Linux内核模块的详细信息 getenforce 显示当前SELinux的应用模式,是强制、执行还是停用 getsebool 查询SElinux策略内各项规则的布尔值 git 是目前世界上最先进的分布式版本控制系统 g...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游...
  • 编写你的第一个 Django 应用,第 4 部分

    编写你的第一个 Django 应用,第 4 部分 编写一个简单的表单 使用通用视图:代码还是少点好 改良 URLconf 改良视图 编写你的第一个 Django 应用,第 4 部分 本教程从 教程第 3 部分 结束的地方开始。我们将继续网络投票的应用,并将重点放在表单处理和精简我们的代码上。 从哪里获得帮助: 如果你在阅读本教程的过程中有...