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  • Gitlab 中文文档

    17947 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    Gitlab 中文文档 贡献指南 联系方式 负责人 其他 赞助我们 Gitlab 中文文档 原文:Gitlab Documentation 协议:CC BY-NC-SA 4.0 欢迎任何人参与和完善:一个人可以走的很快,但是一群人却可以走的更远。 在线阅读 ApacheCN 面试求职交流群 724187166 Apac...
  • 光泽 BSDF节点

    光泽 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光泽 BSDF节点 光泽 BSDF节点。 光泽 BSDF 节点用于添加微平面分布的反射,常用于金属或镜子等材料表面。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射的概率。 糙度 表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。 法向(正常) 用于...
  • 圆环工具

    圆环工具 Tool Settings 使用方法 选择笔刷和材质 创建圆环 圆环工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 圆环 此工具创建椭圆形。 Tool Settings You can configure the brush main settings exposed on the Tool Settings for ...
  • 光泽 BSDF节点

    光泽 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光泽 BSDF节点 光泽 BSDF节点。 光泽 BSDF 节点用于添加微平面分布的反射,常用于金属或镜子等材料表面。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射的概率。 糙度 表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。 法向(正常) 用于...
  • 光泽 BSDF节点

    光泽 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光泽 BSDF节点 光泽 BSDF节点。 光泽 BSDF 节点用于添加微平面分布的反射,常用于金属或镜子等材料表面。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射的概率。 糙度 表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。 法向(正常) 用于...
  • 载具/机架

    2696 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    机架选择 空中飞行器 地面车辆 海洋船只 机架选择 空中飞行器 如果您计划使用 PX4 来飞行飞机,您应该回答的最重要的问题是,应用将会是什么。 是为了娱乐还是工作,计划的飞行时间和覆盖范围是多少。 如果你需要精确的悬停,并不介意更短的飞行时间,那么请关注 多旋翼飞行器 。 对于更长的飞行和更大的覆盖区域,您将需要固定翼飞机,即固定翼飞...
  • 引言

    神经网络与深度学习 译者的话: 神经网络与深度学习 神经网络和深度学习是一本免费的在线书。本书会教会你: 神经网络,一种美妙的受生物学启发的编程范式,可以让计算机从观测数据中进行学习 深度学习,一个强有力的用于神经网络学习的众多技术的集合神经网络和深度学习目前给出了在图像识别、语音识别和自然语言处理领域中很多问题的最好解决方案。本书将会教你在神...
  • 框架特点

    1090 2020-01-04 《getty 使用手册》
    说说getty的特点: 说说getty的特点: 1、完全基于java nio2封装,整体代码代码结构很轻量,也非常简单易用。 2、借鉴了netty和其他框架的部分优秀设计思想,如责任链、内存池化、零拷贝等优秀的设计模式。拥有媲美netty的高效性能(有自卖自夸嫌疑 :joy: )。 3、提供了常用的多个插件(String处理器,protobuf消...
  • 折射 BSDF着色器节点

    折射 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 折射 BSDF着色器节点 折射 BSDF着色器节点。 折射BSDF 节点用于添加具有锐利或面元分布的光泽折射,也可用于光传输材料。为了获得最佳结果,不要单独使用该节点,而应将其与菲涅耳系数和光泽节点混合使用。如果单独使用,该节点会在边缘产生非常暗的光泽折射效果。 输入选项 颜...