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  • 谐振

    谐振 选项 例子 谐振 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 谐振 在 谐振 力场中,力场的源是谐波振荡器(弹簧,摆)的零点。如果你把它分配给粒子,将 阻尼 参数设置为1,则在达到物体的时刻停止移动。这个力场真的很特别。 选项 Rest Length 静止长度 控制谐振力的剩余长度。 多重弹簧 导致每一点受到多个弹簧的影响。 通常...
  • Reserved project and group names

    805 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    Reserved project and group names Reserved project and group names Reserved project names Reserved group names Reserved project and group names 原文:https://docs.gitlab.com/ee...
  • 节点与场景

    节点与场景 节点 场景 创建第一个场景 修改节点的属性 运行场景 设置主场景 节点与场景 在 Godot 关键概念概述 中,我们看到 Godot 游戏就是由场景构成的树状结构,而每一个场景又是一个由节点构成的树状结构。在这一节中,我们将更详细地解释这些概念,你还将创建你的第一个场景。 节点 节点是你的游戏的基本构件 。它们就像食谱里的...
  • 插件

    1031 2018-03-28 《Vanilla中文手册》
    Vanilla 的插件体系 Vanilla Plugin 的简单使用 Vanilla Plugin 的调用 Vanilla 支持的插件钩子 Vanilla 的插件体系 为了减少运行占用的系统资源,使开发更简便,Vanilla 默认只运行在 content_by_lua 这个 phrase,但是为了支持业务开发有层次化的请求控制,Vanilla ...
  • 粒子信息节点

    粒子信息节点 输入选项 属性 输出选项 粒子信息节点 仅适用于Cycles引擎 粒子信息节点。 当在粒子系统下进行 物体 或 组渲染 时,粒子信息 节点可用于复制物体的材质节点树。 此节点可以访问生成对象实例的粒子数据。该节点可用于向复制物体赋予不同的材质。 Note 此节点目前仅支持父级粒子。来自子级粒子的信息不可用。 输入...
  • pg_inherits

    pg_inherits pg_inherits pg_inherits系统目录表记录有关继承层次结构的信息。数据库中的每个直接子表在其中都有一项(间接继承可以通过pg_inherits项构成的链来确定)。在Greenplum数据库中,继承关系由INHERITS子句(独立继承)和CREATE TABLE的PARTITION BY 子句(分区子表继承)创...
  • 2.2 程序包与环境配置

    856 2021-03-19 《Julia 编程基础》
    2.2 程序包与环境配置 2.2.1 仓库目录 2.2.2 环境配置 2.2 程序包与环境配置 我们已经知道,在 REPL 环境的 pkg 模式中,我们可以通过add 命令安装新的程序包。那么,这些新的程序包都被存储到哪里了呢? 2.2.1 仓库目录 说到程序包的存储,就不得不提及 Julia 的项目环境(project environme...
  • rm 用于删除给定的文件和目录

    rm 补充说明 语法 选项 参数 实例 rm 用于删除给定的文件和目录 补充说明 rm 命令 可以删除一个目录中的一个或多个文件或目录,也可以将某个目录及其下属的所有文件及其子目录均删除掉。对于链接文件,只是删除整个链接文件,而原有文件保持不变。 注意:使用rm命令要格外小心。因为一旦删除了一个文件,就无法再恢复它。所以,在删除文...
  • rm 用于删除给定的文件和目录

    rm 补充说明 语法 选项 参数 实例 rm 用于删除给定的文件和目录 补充说明 rm 命令 可以删除一个目录中的一个或多个文件或目录,也可以将某个目录及其下属的所有文件及其子目录均删除掉。对于链接文件,只是删除整个链接文件,而原有文件保持不变。 注意:使用rm命令要格外小心。因为一旦删除了一个文件,就无法再恢复它。所以,在删除文...
  • 文件路径

    文件路径 数据 脚本路径 渲染 应用 开发 已知限制 Windows上的权限 文件路径 首选项 中的 文件 部分允许你配置自动保存首选项,并为blend文件、渲染图像等设置默认文件路径。 各种各样的外部文件可以通过以下的选项来定位: 首选项文件路径部分。 Hint 默认路径 // 指的是当前打开的 .blend 文件的文件夹...