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多语言系统
677
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
多语言系统(i18n) 显示对应语言的文本 在脚本中使用 在模版内使用 在 json 或者其他文本定义内使用 多语言系统(i18n) 编辑器扩展系统中内置的多语言方案允许扩展配置多份语言的键值映射,并根据编辑器当前的语言设置在扩展里使用不同语言的文字。 要启用多语言功能(以下简称 i18n),请在扩展的目录下新建一个名叫 i18n 的文件夹...
多语言生态
1018
2020-12-14
《Sentinel v1.8 文档手册》
Sentinel 目前的多语言生态: Sentinel Go: https://github.com/alibaba/sentinel-golang Sentinel C++: https://github.com/alibaba/sentinel-cpp 更多的多语言版本欢迎社区贡献: Sentinel Node.js Sentinel R...
其他语言的SDK
736
2021-06-14
《Nacos v2.0 中文文档》
其他语言的SDK 其他语言的SDK Nacos社区当前仅提供了Java版本的客户端,我们将主要依靠社区的贡献来发展多语言客户端。在未来,我们将向Nacos社区用户推荐那些最被广泛使用的以及支持最好的客户端作为Nacos相应语言的官方版本。 go cpp python nodejs more …
自然语言处理
1143
2020-05-01
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.7 深度学习平台教程》
自然语言处理 自然语言处理 自然语言处理(Natural Language Processing)是人工智能和语言学领域的分支学科。此领域探讨如何处理及运用自然语言,特别是如何编程计算机以成功处理大量的自然语言数据。在这里PaddlePaddle为大家提供了三篇NLP领域的学习教程: 情感分析 语义角色标注 机器翻译
多语言化
557
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
多语言化 (i18n) 显示对应语言的文本 在脚本中使用 在菜单项中使用 多语言化 (i18n) 编辑器扩展系统中内置的多语言方案允许你配置多份语言的键值映射,并根据编辑器当前的语言设置在插件界面显示不同语言的文字。 要启用多语言功能(以下简称 i18n),请在扩展包的目录下新建一个名叫 i18n 的文件夹,并为每种语言添加一个相应的 Ja...
多语言 RPC
474
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
多语言 RPC 跨语言调用 跨生态 多语言 RPC 跨语言调用 随着微服务场景的大范围应用,多语言场景越来越普遍,开发人员更愿意使用更适合的语言,来实现一个复杂系统的不同模块。例如使用 C 来编写网关,使用 Go 来编写 K8S 资源 operator,使用 Java 来编写业务应用。语言与场景并不是绑定的,企业往往可以结合自身发展的技术栈、...
数据修改语言(DML)
176
2023-07-05
《MatrixOne v0.6.0 中文文档》
INSERT INSERT INTO SELECT DELETE UPDATE LOAD DATA INTERVAL OPERATORS
开放着色语言
503
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
开放着色语言 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 BSSRDF 体积光渲染 其他 属性 跟踪 开放着色语言 仅 Cycles 也可以使用 开放着色语言 (OSL)创建你自己的节点。注意,这些节点只能用于CPU渲染;不支持在GPU上运行OSL代码。 要开启这块功能,在渲染设置的着色器系统中选择开放式着色语言。 ...
GDScript:动态语言简介
1436
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
GDScript:动态语言简介 关于 动态性 动态类型的优缺点 变量与赋值 作为函数参数: 指针和引用: 数组 字典 For & while While 自定义迭代器 鸭子类型 GDScript:动态语言简介 关于 本教程旨在快速介绍如何更有效地使用GDScript. 它只关注特定于该语言的常见情况, 但是也涉及许多关于动态类...
开放着色语言
298
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
开放着色语言 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 BSSRDF 体积光渲染 其他 属性 跟踪 元数据 开放着色语言 仅 Cycles It is also possible to create your own nodes using Open Shading Language (OSL). These nod...
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